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Imion:
Hmm...
Bei den von dir genannten Anforderungen muss ich doch schon das komplette Basic Set (also Characters + Campaigns) empfehlen. Hier wäre allerdings die Waffenauswahl etwas eingeschränkt.
http://www.sjgames.com/gurps/books/basic/
Bei Bedarf noch zusätzlich High-Tech und High-Tech: Pulp Guns.
In High-Tech kannst du neben Unmengen anderem Zubehör für den modernen Abenteurer einige Ära-typischen Waffen finden.
High-Tech: Pulp Guns geht dann ins Detail was Feuerwaffen des frühen 20. Jhdts betrifft. Vol. 1 von Pistolen bis SMGs; Vol. 2 von Gewehren bis Kanonen.
http://www.sjgames.com/gurps/books/high-tech/
http://www.sjgames.com/gurps/books/pulpguns/pulpguns1/
http://www.sjgames.com/gurps/books/pulpguns/pulpguns2/
Wenn du erst mal schauen willst, ob GURPS was für dich wäre, solltest du dir das kostenlose GURPS Lite besorgen. Hier sind, wie zu erwarten, der Detailgrad und die Optionen zurückgeschraubt aber dafür ein erstes 'Feeling' für das System zu bekommen sollte es ausreichen.
http://www.sjgames.com/gurps/Lite/
Scylla:
Prima, Imion, vielen Dank für die Links. Guter Tipp mit dem Lite, wer kauft schon gerne die Katze im Sack?
sir_paul:
Bevor du dir allerdings all diese GUPRS Bücher zulegst sollte noch erwähnt werden das Savage Worlds deine Anforderungen erfüllt und zwar nur mit dem Grundregelwerk welches zusätzlich auch noch auf deutsch zu finden ist.
Scylla:
Danke, Sir Paul :) Wie liegt das preislich? Wie expansionlastig ist das?
Woodman:
Preislich ist Savage Worlds n ganzes Stück günstiger, das Grundregelwerk kostet ca. 25€, inhaltlich kann ich dazu wenig sagen.
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