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[Fantasy] Schildkämpfer und Zweihandwaffenkämpfer
Tsu:
Soviel OT "Streit", dabei ist die Antwort ganz einfach... Die Samurai schiessen die Musketenschützen mit Bögen vorher nieder...
drei:
--- Zitat von: Schwerttänzer am 5.10.2010 | 16:57 ---und aus einem angelsächsischen Schildwall a la Hastings, Waräger Garde usw
--- Ende Zitat ---
Naja, eine Langaxt war nur deswegen gegen einen Schildwall effektiv, weil dieser als Formation immobil ist und die Zweihandaxt wegen der größeren Reichweite aus dem Wall (der dort keine Speere hatte) nicht angreifbar ist.
Was aber nicht heißt, dass ein Danenaxtkampfer gegen einen Schild+Axtkämpfer 1vs1 überlegen wäre. Die Waffenwerte sind eher für den Einzelkampf gedacht, da Formationen im Rollenspiel seltener sind und jede eine andere Settingregel bräuchte.
In anderen Kriegen war es auch oft so, dass Zweihandwaffen ohne Schild die bewährte Foration des Gegners schlagen konnte. Aber meist nur über wenige Schlachten, bis der Feind sich einstellen konnte oder reagierte und eine andere Waffengattung (z.B. Kavallerie) gegen diese Spezialisten einsetzte. Sprich das klappte wohl nur solange wie man eine bekannte Schwachstelle überraschend ausnutzen konnte.
--- Zitat --- ich dachte da eigentlich an die Zweihänder-Helnbarten kombo
--- Ende Zitat ---
Die kenne ich nicht. Hast mich neugierig gemacht.
PS: Die Bögen der Samurai waren weiter entwickelt als die Musketen der Rotröcke und deswegen strategisch überlegen... jap das is ganz einfach
Feuersänger:
Stimmt, deswegen hat sich das ja auch durchgesetzt, und bis heute wird auf der ganzen Welt mit Schwertern und Bögen gekämpft... moment... ::)
Whisper666:
--- Zitat ---Stimmt, deswegen hat sich das ja auch durchgesetzt, und bis heute wird auf der ganzen Welt mit Schwertern und Bögen gekämpft... moment... Roll Eyes
--- Ende Zitat ---
Nein, man kämpft mit Musketen... Ach nee, warte mal ;)
WeeMad:
Mal nur aus der SW:EX
Kämpfer mit 2 Waffen
Ag d8, Sm d4, St d6, Sp d6, Vi d6
Fighting: d10
+10 SKill Punkte
Parry: 7
Toughness: 6 (1)
Edges
Start 1: Ambidextrous
Start 2: Two-Weapon Fighting
Start 3: Florentine
Waffe: 2 Kurzschwerter Schaden 2d6 2x4 lbs.
Rüstung:Leder +1 15 lbs.
Kosten: 450 (von 500)
Gewicht: 23 Gewichtsgrenze: 30
Kämpfer mit 2-Hand Waffe
Ag d6, Sm d4, St d10, Sp d6, Vi d6
Fighting: d10
+9 SKill Punkte
Parry: 6 (7)
Toughness: 7 (1)
Edges
Start 1: Brawny
Start 2: St + 1
Start 3: Sweep
Waffe: Zweihandschwert Schaden 2d10 12 lbs.
Rüstung:Leder +1 15 lbs.
Kosten: 450 (von 500)
Gewicht: 27 Gewichtsgrenze: 80
Fazit im Vergleich:
Vorteil 2 Waffen Kämpfer:
1) 2 Attacken ohne MAP
2) +1 Skillpunkt mehr
3) +1 Parry mehr
4) +1 gegen Gegner mit nur 1 Waffe und ohne Schild
5) -1 Gang-up Bonus
Vorteil 2-Hand Waffen Kämpfer:
1) Kann alle Gegner um ihn herum mit -2 angreifen
2) +1 Toughness
3) Kann ca. das 2 1/2 fache mehr tragen ohne Abzug
4) 2d10 Schaden (vs. 2d6 Schaden)
Find da ist keiner wirklich schlechter.
Jetzt mal nach 4 Steigerungen - wird natürlich immer hypothetischer und unrealistischer (will sagen: Ich würd so nen Char nicht spielen wollen).
Der 2 Waffen Kämpfer
Ag d8, Sm d4, St d8, Sp d6, Vi d6
Fighting: d12
+10 Skillpunkt
Parry: 8
Toughness: 6 (1)
Edges
Start 1: Ambidextrous
Start 2: Two-Weapon Fighting
Start 3: Florentine
5: St +1
10 Fighting +1
15 TMW: Schwert 1 "Tod" (& "Verderben")
F20 Frenzy
Waffe: 2 Langschwerter Schaden 2d8 2x8 lbs.
Rüstung:Leder +1 15 lbs.
Kosten: 650 (von ca. 1000)
Gewicht: 31 Gewichtsgrenze: 40
Der 2-Hand Waffenkämpfer
Ag d6, Sm d4, St d10, Sp d6, Vi d8
Fighting: d12
+9 Skillpunkt
Parry: 8
Toughness: 9 (2)
Edges
Start 1: Brawny
Start 2: St + 1
Start 3: Sweep
5 Fighting +1
10: Vigor +1
15: TMW Battleaxe "Der Schnetzler"
F20: Block
Waffe: Great Axe Schaden 2d10 AP:1 15 lbs.
Rüstung: Kette +2 25 lbs.
Kosten: 800 (von 1000)
Gewicht: 40 Gewichtsgrenze: 80
Anmerkung: Man hätte hier auch teilweise andere Steigerungen wählen können, z.B. Frenzy oder Stärke +1 für den 2-Hand Waffen Kämpfer oder nochmal Stärke +1 statt TMW für den 2 Waffen-Kämpfer, um sich doch die Kette zu kaufen mit keinem Abzug für Gewicht. Die 1000 $ beziehen sich auf die Daumenregel mit verdoppeltem Geld für jeden Rang nach Novice.
Fazit:
Vorteil 2 Waffen Kämpfer
1) 1 Attacke +1, 1 Attacke normal und 1 Attacke mit -1
2) +1 gegen Gegner mit nur 1 Waffe und ohne Schild
3) +1 Skillpunkt mehr
4) -1 Gang-up Bonus
5) Spart 150$
Vorteil 2-Hand Waffen Kämpfer:
1) Kann alle Gegner um ihn herum mit -1 angreifen
2) +3 Toughness, bessere Soak Chance und Außer-Gefecht-Tabellen Chance.
3) Kann ca. das 2 1/2 fache mehr tragen ohne Abzug
4) 2d10 Schaden (vs. 2d8 Schaden) und AP:1
Hm ... seh immer noch keinen Grund aus regeltechnischen Gründen einen der beiden vorzuziehen.
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