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An alle Veteranen: wäre dieses Punktesystem für TTops neu?
bastler:
Moral? habe ich überlegt, ist aber schwierig, in ein Punktesystem dieser Art einzugliedern. Oder doch nicht?
je teurer die Einheit, desto sicherer müsste sie sich ihrer Sache sein? Insgesamt kann man ja einen nicht so heftigen Multiplikator einbauen und die Moral nicht so krass unterschiedlich gestalten.
Ich denke da gerade über so eine Art Armeemultiplikator nach.
Und was ist mit Waffen, die sich verbrauchen? dürfen nicht so viel kosten!
Und Nahkampf im Detail?
Fragen über Fragen, aber ich glaube, dass es sich lohnt:
Eldar sind Tyraniden immer überlegen gewesen, Und Echsenmenschen gegen Chaos ergab mal 400:600 für Echsenmenschen, nicht sehr ausgewogen!
Bei diesem freien System kann wenigstens keiner sagen, es lag an der Armee;-)
Ich hoffe, bald semesterferien zu haben und da mal ein wenig rumprobieren zu können.
Montag ist leider erstmal Semsterabschlussklausur.
Vielleicht geht der Meinungsaustausch hier ja noch ein bisschen weiter!
bastler:
Kleine Ergänzung:
Man stelle sich vor, es gäbe vor dem Zusammenstellen der Armee bereits einen genauen Geländeplan und man würde danach aussuchen, und nach dem, was der Gegner wahrscheinlich so vorhat.
Wenn ich Montag doch nur keine verdammt wichtige Klausur schreiben würde >:(...
bastler:
Ich habe schon diverse Ideen für Reichweite, beschießen ohne und mit Sichtkontakt, Geländemodifikationen, Flugregeln, Aktionen pro Runde
(es sollen 2 sein, mit möglichkeiten wie befestigen, eingraben, tarnen, nächste Runde häufiger schießen...)
Was sich nun ewig kompliziert aber auch sehr einfach gestalten lässt, ist den Schaden bei Beschuss und Nahkampf zu bestimmen.
Ich glaube, dass es sich mit um die spannendsten Momente des Spiels handelt, und deshalb detailiert ausfallen kann, aber auch nicht zu einer Tabellen- und Würfelorgie werden sollte.
Mein Vorschlag: Durchschlag+W6 gegen Panzerung+W6, ist Durchschlag größer, wird beschädigt. Für jeden Punkt Differenz mit 1W6 gegen diverse Strukturen würfeln, Bsp. Besatzung, Antrieb, Panzerung, Struktur allgemein(=Lebenspunkte), Waffen, sonstige Ausrüstung.
Die Strukturen werden mit X+ (Bsp 2+ oder 4+) beschädigt.
Beispiel: Es wird gegen Antrieb gefürfelt.
Der Antrieb hat 2 Strukturpunkte. Würde er z.B. bei 4+ beschädigt, käme es bei einem Wurf über 3 zur halbierung der Geschwindigkeit, bei 2 würfen über 3 zum Stillstand.
Noch was: Zu viele Daten wird es nicht geben: Für eine Einheit soll alles auf einer halben Postkarte Platz haben,
ebenso alles was an Tabellenwerk nötig wäre.
Keine Weiteren Fahrzeugkarten, Ausrüstungskarten, Magiekarten etc.
Roland:
--- Zitat von: bastler am 27.07.2003 | 22:25 ---
Mein Vorschlag: Durchschlag+W6 gegen Panzerung+W6
--- Ende Zitat ---
Zwei Würfelwürfe pro Treffer sind bei 10-30 Modellen noch vertretbar, darüber hinaus wird es aber zu viel.
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