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[SW-WA]Gestaltwandel
LordOrlando:
Hallo!
Eine Magierin in unserer Runde möchte sich also in einen Falke verwandeln können (Nach dem DSA-Vorbild Adlerschwinge im LC).
Nun gut, kein Problem über Gestaltwandel, pro Rang kann eine Gestalt gewählt werden, also wie in der GE beschrieben.
Die Frage ist nun, wie dieser (zur Zeit Anfänger-)Falke regeltechnisch umgesetzt werden könnte - und wäre da dankbar für eure Vorschläge!
Ich denke da an Fluggeschwindigkeit und an Angriffs- und Wahrnehmungsmöglichkeiten: Falken sind sehr schnell (z.B.: Bewegung 8 +w12 ?), fliegen Aktiv (ohne dass besondere Luftströmungen notwendig wären), können auch sehr kleine Objekte aus großer Entfernung sehen bzw. Angreifen. Ich denke da zb. an Angriffe auf Augen o. dgl., die Rüstung bzw. Abzüge auf gezielte Angriffe ignorieren und einen Gegner sehr schnell Orientierungslos machen könnten...
Yehodan ben Dracon:
Aus dem Ärmel geschüttelt:
Stä W04, Konst W04, Wil W08, Ver W06 (T), Ges W10
Bewegungsweite: 12
Parade: 5
Robustheit: 4
Fertigkeiten:Wahrnehmung W08, Kämpfen W06, Mumm W06, Einschüchtern W04, Heimlichkeit W06
Besonderes: Klauen und Schnäbel (Stä +W4), Augenschmaus (+2 auf gezielte Kopfangriffe)
Pyromancer:
--- Zitat von: Yehodan ben Dracon am 14.10.2010 | 09:30 ---Aus dem Ärmel geschüttelt:
Stä W04, Konst W04, Wil W08, Ver W06 (T), Ges W10
Bewegungsweite: 12
Parade: 5
Robustheit: 4
Fertigkeiten:Wahrnehmung W08, Kämpfen W06, Mumm W06, Einschüchtern W04, Heimlichkeit W06
Besonderes: Klauen und Schnäbel (Stä +W4), Augenschmaus (+2 auf gezielte Kopfangriffe)
--- Ende Zitat ---
Das hört sich gut an, finde ich. Ich würde noch "klein" mit reinnehmen.
Zusammen mit "Augenschmaus" und dem Angriffsbonus von "Klein" auf normalgroße Wesen wäre man dann bei einem gezielter Kopfangriff ohne Abzüge, was den Falken zu einem zerbrechlichen, aber in der Offensive durchaus ernstzunehmenden Gegner machen würde.
Yehodan ben Dracon:
Ja...das stimmt KLEIN ist der Falke möglicherweise ja auch ;)
Dann wird der Falke aber schon recht heftig...dann sollte man Augenschmaus vielleicht weglassen? Nicht, dass Falken plötzlich alle Gegner per Kopfhacken ausschalten?
Vielleicht sollte man eher den ersten Angriff mit einem Schadensbonus versehen oder aber den "Passierschlag" beim typischen: Sturzflug, Angriff, entfernen aushebeln, damit die Gegner wirklich ABWARTEN müssen, um den Falken rechtzeitig schlagen zu können?
WeeMad:
In Savage Beasts haben sie's so gemacht:
--- Zitat ---Normal Hawk
These birds of prey are often tamed and used for hunting.
Attributes: Agility d10, Smarts d6 (A), Spirit d10, Strength d4, Vigor d6
Skills: Fighting d8, Guts d8, Notice d10
Pace: 2 ; Parry: 6; Toughness: 3
Special Abilities:
Claws/Beak: Str+2
Go for the Eyes!: With a raise on its Fighting roll, the hawk has attached itself to the targets head, and will begin clawing and pecking at their face. The target is at -4 to all rolls while they're being attacked, and must make an opposed Strength roll to get the hawk off. While attached, the hawk gets a +2 to its Fighting and damage rolls. If the character suffers an injury from this damage, they've lost an eye. Anyone attacking the hawk while it's attached must get a raise on their attack roll or they'll hit the victim instead!
Swoop: If the hawk can fly at least 10" in a straight line before attacking, they do Str+4 damage with its claws.
Slow: On the ground, hawks can only hop for a Pace of 2, and can't run.
Flight: Hawks fly at Pace 20, with an Acceleration 5.
Sharp Eyes: Hawks get a +4 to all Notice rolls.
Size -2
--- Ende Zitat ---
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