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Nahkampfwaffen-Reichweite / Reach

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OldSam:
Eine kleine Debatte zur Problematik der teilweise etwas grobkörnigen Reach-Bereiche der Nahkampfwaffen... Meinungen?


--- Zitat von: Falcon am 18.10.2010 | 14:25 ---(und nein, eine Regel wie bei GURPS: Reach, und dann 99% der Waffen den Wert 1 geben sehe ich NÌCHT als detailliert an).
Das wären so für mich die beiden wichtigsten Punkte.

--- Ende Zitat ---

IMHO gibt es bei der Reichweite hauptsächlich das Problem das aufgrund der Hexfelder eine gewisse Grobkörnigkeit zwischen der Kategorie Kurzschwert und Schwert (beide Reach 1), sowie der Kategorie Zweihandschwert und Quarterstaff (beide Reach 2) besteht.
Aber es sind bei weitem nicht alle Waffen Reach 1!
...Messer C, (Kurz-)Schwerter 1, Zweihandschwerter 2, Hellebarden/lange Stangenwaffen 3...
- Vielleicht gibt's sogar inzwischen ne Regel, welche die Zwischenstuft ein wenig feiner darstellt?!
Über Reach wird das aber wohl wenig Sinn machen aufgrund der Problematik mit eingeschränkten Spielfeldergröße etc. (mit Sicherheit der Hauptgrund warum es hier nicht feiner ist).

Ich könnte mir z.B. als vernünftige Hausregelung vorstellen, der etwas kürzeren Waffengattung (in diesen Zwischenfällen) nen Malus von -1 auf Attack zu geben (letzteres nur sofern die Gegnerwaffe "ready" und zum Character ausgerichtet ist)

Also hier wäre das IMHO Shortsword (-1) vs. Broadsword, und Greatsword (-1) vs. Quarterstaff...

edit: Die "Klassen" waren jetzt intuitiv von mir, MA110 listet da was offizielles auf, soweit ich weiss's verstehe bezieht sich das aber primär auf "schneller ziehen" u.ä. ...vielleicht kann man auf der Basis aber was draufpatchen bzw. es gibt schon was...?

...comments plz ;)

YY:
MA110 bezieht sich auch auf "cascading wait"- und "stop hit"-Situationen - das sind mMn auch genau die Fälle, in denen so kleine Reichweitenunterschiede wirklich wichtig sind, insbesondere beim Fechten.

Ansonsten ist das eigentlich vernachlässigbar (nicht, dass diese Situationen nicht oft genug vorkommen können) - auf ein paar Zentimeter kommt es meist nicht wirklich an, und für die Fälle, in denen es darauf ankommt, sind die MA-Regeloptionen durchaus geeignet.



Waldgeist:
Ich muss sagen, dass ich gar nicht das Bedürfniss habe, Reach so genau abzustufen. Die Waffen sind mir bereits unterschiedlich genug (Schaden, Gewicht, Preis, Angriffsmodi, etc.), da reicht mir dann dieser "grobe" Reach vollauf.

OldSam:
Naja, mal anders gefragt:
Wie bewertet GURPS denn Eurer Ansicht nach die Situation z.B. bei einem Zweikampf mit einem Kurzschwert und einem normalen Breitschwert? Welche Vorteile bringt das Breitschwert außer dem größeren Schaden? ATM fällt mir da nämlich irgendwie nicht wirklich viel ein...

Wenn man auf der anderen Seite mal beim Kampfkunsttraining o.ä. in so einer Situation war, wird klar, dass es hierbei nicht nur  um "ein paar Zentimeter" geht... Größenordnungen von etwa 30cm o.ä. sind da wirklich deutlich fühlbar!
Dagegen ist auch aus meiner Sicht ein geringer Unterschied zwischen verschieden langen Kurzschwertern, bzw. verschiedenen Degen o.ä. auch in der realen Praxis weitgehend irrelevant.

Ich fände es daher jedenfalls definitiv gut, wenn sich wichtige, aber nicht allzu große Längenunterschiede, trotzdem auch ein wenig im Kampfsystem wiederfinden...

Was haltet ihr denn von dem simplen Hausregel-Vorschlag, bzw. gibt's andere Ideen dazu?
(am Reach-Wert selbst was zu drehen, halte ich wie gesagt auch für ungünstig)

Waldgeist:
Also am Reach "rumfummeln" würde ich auch nicht - welchen Effekt sollte das auch haben? Außerdem kenne ich keine echten Kampfsituationen und ich frage mich, ob selbst die 1 sek KR in ihrer Auflösung hoch genug sind, um solche Unterschiede deutlich zu machen/zu rechtfertigen. Was ich aber gut finde, ist der Bonus beim Stop Hit. Allerdings benutzen wir solche (und andere) Details (noch) nicht. Als SL brauche ich diese Hausregel also nicht. Als Spieler würde sie mir nicht gefallen, da ein -1 schon sehr heftig sein kann und dann auf absehbare Zeit alle mit einem Kampfstab rumrennen werden.

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