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Nahkampfwaffen-Reichweite / Reach

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Eulenspiegel:
@ OldSam
Ich denke, -1 auf den Angriff (wenn der Verteidiger bereit ist), ist in Ordnung. (Von mir aus sogar -2 auf Angriff.)
Aber -1 auf Parade halte ich für übertrieben. Für die Parade macht es keinen so großen Unterschied, ob ich nun mit einem Langschwert oder einem Kurzschwert pariere. (Die Probleme der kleinen Waffen sind nicht die Verteidigung, sondern der Angriff.)

@Waldgeist
Wieso einen Kampfstab benutzen, wenn man auch einen Zweihänder verwenden kann?

Ansonsten der große Nachteil von zweihändigen Waffen (egal ob zweihändiger Kampfstab oder zweihändiges Schwert): Du kannst damit keinen Schild tragen.

Eine zweihändige Waffe hat den Vorteil der größeren Reichweite. Es hat aber auch den bedeutenden Nachteil, dass man sie nicht mit einem Schild kombinieren kann.
Und imho überwiegt der Nachteil den Vorteil bei weitem:
Der Schwert&Schild-Kämpfer bekommt einen Malus von -1 auf Angriff, weil er die kürzere Reichweite hat.
Dafür bekommt er einen Bonus von +2 auf seine Parade, weil er ein Schild trägt.

Thot:
Martial Arts hat auf Seite 110 Regeln für die detailliertere Behandlung von Waffenlängen. ;)

OldSam:
@Eulenspiegel: Sehr guter Punkt, das mit der Parade wäre wirklich übertrieben, ich hab's auf Attack-1 aktualisiert.

Das scheint mir in der Tat auch kein schlecher Ansatz zu sein, bei dem Schild&Schwert-Beispiel von Eulenspiegel z.B. passt es ja auch gut in die Verhältnisse. Das sollte ich demnächst vielleicht auch mal von den Experten im SJG-Forum diskutieren lassen :)

Die Regeln in MA110 finde ich für diesen Aspekt jedenfalls nicht ausreichend, da sie in normalen Kämpfen meist gar nicht zur Geltung kommen würden.


Glaube überdies kaum, dass durch dieses -1 auf Attack irgendjemand benachteiligt würde o.ä., es tritt ja ohnehin nur bei manchen Waffenkombinationen auf und längere Waffen bringen neben dem höheren Gewicht eben auch andere Probleme mit sich (Innenräume, Gegnermassen auf Reach 1 u.ä.) - Und wenn die Gegner z.B. Piraten mit Entermessern (auch Reach 1) sind, haben die SCs mit Breitschwertern auch einen kleinen Grund zur Freude =)

Klar ist natürlich, dass es eine "harsh realism"-Regel wäre, also nicht für cinematische Kampagnen gedacht.


YY:

--- Zitat von: OldSam am 18.10.2010 | 23:20 ---Die Regeln in MA110 finde ich für diesen Aspekt jedenfalls nicht ausreichend, da sie in normalen Kämpfen meist gar nicht zur Geltung kommen würden.

--- Ende Zitat ---

Ich behaupte erneut: Das geht so auch in Ordnung.

Gerade die angeführten Situationen aus dem KK-Training lassen sich doch über die in MA110 vorgeschlagenen Regeln gut abbilden - das sind doch i.d.R. Belauerungs- und Abtast-Aktionen, wo die größere Reichweite zum Tragen kommt.

Sobald richtig Bewegung in die Sache kommt, ist der geringe Reichweitenunterschied nicht mehr relevant und es geht höchstens darum, ob die eigene Waffe lang genug ist, um momentan komplett ungefährdet angreifen zu können - aber da ist man eben schon beim "vollwertigen" Reach-Unterschied.

Waldgeist:

--- Zitat von: OldSam am 18.10.2010 | 23:20 ---@Eulenspiegel: Sehr guter Punkt, das mit der Parade wäre wirklich übertrieben, ich hab's auf Attack-1 aktualisiert.

Das scheint mir in der Tat auch kein schlecher Ansatz zu sein, bei dem Schild&Schwert-Beispiel von Eulenspiegel z.B. passt es ja auch gut in die Verhältnisse. Das sollte ich demnächst vielleicht auch mal von den Experten im SJG-Forum diskutieren lassen :)

Die Regeln in MA110 finde ich für diesen Aspekt jedenfalls nicht ausreichend, da sie in normalen Kämpfen meist gar nicht zur Geltung kommen würden.


Glaube überdies kaum, dass durch dieses -1 auf Attack irgendjemand benachteiligt würde o.ä., es tritt ja ohnehin nur bei manchen Waffenkombinationen auf und längere Waffen bringen neben dem höheren Gewicht eben auch andere Probleme mit sich (Innenräume, Gegnermassen auf Reach 1 u.ä.) - Und wenn die Gegner z.B. Piraten mit Entermessern (auch Reach 1) sind, haben die SCs mit Breitschwertern auch einen kleinen Grund zur Freude =)

Klar ist natürlich, dass es eine "harsh realism"-Regel wäre, also nicht für cinematische Kampagnen gedacht.

--- Ende Zitat ---

OK, als "harsh realism"-Regel könnte ich das vielleicht akzeptieren. Aber wie "realistisch" ist das wirklich? Steht vielleicht etwas in Gladiators dazu drin? Magst du dann auch mal berichten, was die "Experten" im SJG Forum dazu meinen?

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