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ElfenLied:
Im Grunde genommen geht das schon. DF mit der Skillliste von FC habe ich schonmal gespielt, und das klappt sehr gut.

Nocturama:
Wie ich es vermutet habe, bin ich nicht die erste Person, die diese Idee hat, wie man hier zum Beispiel sieht. Wenn ich mir die diversen Konvertierungen genauer angeschaut habe, kann ich ja mal was dazu sagen.

Generell ist mir ja DF etwas zu crunchig, weshalb ich schon mal über eine Konvertierung zu Cortex+ nachgedacht habe...


--- Zitat von: Deep_Flow am 10.11.2013 | 10:56 ---Oder warten, bis Dresdend Files Accelerated erscheint. Das ist dann DF mit FAE-Regeln.

Info dazu hier.

--- Ende Zitat ---

Die Runde soll bald starten, deshalb ist das keine Option (und ich finde Skills tatsächlich unkomplizierter als die Approaches).


--- Zitat von: ElfenLied am 10.11.2013 | 11:35 ---Im Grunde genommen geht das schon. DF mit der Skillliste von FC habe ich schonmal gespielt, und das klappt sehr gut.

--- Ende Zitat ---

Ich hätte jetzt bei den Skills auch nicht so viele Bedenken gehabt. Habt ihr auch mit Magie oder übernatürlichen Kräften gespielt? Wie hat das geklappt?

LordBorsti:

--- Zitat von: Nocturama am 10.11.2013 | 11:39 ---Ich hätte jetzt bei den Skills auch nicht so viele Bedenken gehabt. Habt ihr auch mit Magie oder übernatürlichen Kräften gespielt? Wie hat das geklappt?

--- Ende Zitat ---

Ich hab in meiner Runde ein paar Elemente aus FATE Core eingebaut:

- Die Teamwork-Regeln um größere Gegnermengen einfacher managen zu können
- Das Aspekte Kapitel: D.h. Aspects are always true, Aspekte können Obstacles sein (passive Opposition)
- Assessment/Declaration/Maneuver werden zu Create Advantage zusammengefasst.

Das funktioniert soweit ganz gut. Wenn wir "Season 1" unserer Kampagne beendet haben, werd mich an eine volle FATE Core Konversion setzen.

Der größte Arbeitsaufwand besteht - denke ich - darin die Actions/"Game Moves" von FATE 3 auf FATE Core umzustellen und die entsprechenden Subsysteme (Powers, Magic) anzupassen.

FATE 3 Actions: Overcome Obstacles, Attack, Defend, Maneuver, Block, Assessment, Declaration, Movement, (Special)
auf
FATE Core Actions : Overcome, Attack, Defend, Create Advantage, (Special)

ElfenLied:
Übernatürliche Kräfte haben wir mehr oder weniger RAW übernommen. Wir haben auch mit Waffen/Rüstungswerten gespielt, die in FC ja optionale Extras sind. Wir hatten keine True Mortals in der Runde, daher kam die Frage mit den +2 Refresh nicht auf; ich würde die aber grundsätzlich als +2 Stunts handhaben statt extra Refresh zu geben (Ich bin als SL eher der Anhänger von Charakteren mit niedrigem Restrefresh). Gespielt haben wir mit 20 Skillpunkten (Pyramidenform, Skillcap bei Great) und 3 Refresh + 5 Punkten an Stunts/Extras.

Als Charaktere hatten wir:
-Glaistig Changeling
-RC Infected
-Warden
-Werrabe

Glaistig hat Glamour und Inhuman Recovery bekommen nach RAW. Ihre Veils konnte man mit Overcome Aktionen überwinden.
Infected hatte Addictive Saliva, Blood Drinker, Inhuman Strength und Speed sowie Cloak of Shadows als Kräfte, die wir ebenfalls RAW abgehandelt haben. Da Bewegung in FC keinen Malus mehr gibt, haben wir dem Charakter +1 auf die Bewegungsdistanz gegeben. Feeding Dependency ist aus meiner Sicht Schrott (man kann es auf drei verschiedene Arten auslegen, und dementsprechend spielbar ist dann der Charakter) und ersatzlos gestrichen. Hunger wurde über Compels gehandhabt, das hat gut geklappt.
Warden bekam das Schwert als kostenfreies Extra, mit dem sie Overcome mit Fight gegen magische Effekte ansagen konnte mit einem +2 Bonus. Sie hatte Evocation und Thaumaturgy, welche mit Will (Discipline) und Shoot (Conviction) verwendet wurden. Mit Shoot durfte sie keine regulären Schusswaffen abfeuern (war der Preis für das Wardenschwert).
Werrabe hatte Beast Change, Human Form, Wings und Inhuman Speed (die letzten beiden von Human Form betroffen). Kann man RAW spielen. Wie bei DF auch sind Gestaltwandler mit ihrem Skillshuffle gerade bei niedrigen Skillpunkten sehr flexibel, problematisch war das bei uns aber nicht (Charakter war ein nerdiger Technikexperte in Menschenform und Kundschafter als Vogel).

Alles in allem hat das sehr gut geklappt. Die Charaktere hatten alle ihre eigene Nische, waren aber nirgends nutzlos und keiner war den anderen weit überlegen.

LordBorsti:

--- Zitat von: ElfenLied am 10.11.2013 | 12:04 ---...
Feeding Dependency ist aus meiner Sicht Schrott (man kann es auf drei verschiedene Arten auslegen, und dementsprechend spielbar ist dann der Charakter) und ersatzlos gestrichen. Hunger wurde über Compels gehandhabt, das hat gut geklappt.
...

--- Ende Zitat ---

Auf dieser Seite gibts ne schöne Sammlung an Stunts, neuen Powers, Regeltweaks, etc. fürs DFRPG. Unter anderem auch eine funktionierende mechanische Umsetzung für Hunger. Kannst dir ja mal anschauen.

http://dfrpg-resources.wikispaces.com/House+Rules

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