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FATE Smalltalk

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Niniane:
Heute abend gibt es auf der SPIEL.digital ein Panel zu Fate: https://faterpg.de/2020/10/was-ihr-schon-immer-ueber-fate-wissen-wolltet/

Und falls ihr Fragen habt, könnt ihr sie hier schon vorab stellen: https://faterpg.de/2020/10/eure-fragen-fuer-das-fate-panel-der-spiel-digital/

LUCKY_Seb:
... schade das habe ich leider verpasst.

Bei uns gibt es heute eine Premiere:

Einer der Spieler entwirft für heute abend das Setting / Szenen / Aspekte Orte und SC (da ich nicht dazu komme)
Wir wollen das dann kooperativ zum leben erwecken... freu mich wie hulle  :d ~;D

Holycleric5:
Gerade habe ich auf der Seite von Fate Downloads zu Fate 2 entdeckt.

Dinge wie das Phasenweise zusammenstellen der Fertigkeitspyramide, Kampfmodifikatoren, Waffeneigenschaften und ganz besonders die feinkörnigeren Fertigkeiten (verbunden mit einer Tabelle, in der Rüstungen tatsächlich einen Unterschied machen, wie stark man verwundet wird) lesen sich schonmal eher nach einem Fate, das mir gefällt.
(z.B. kann man statt "Nahkampf" einzelne Waffen wie Dolch, Kampfstab, Keule, Kurzschwert, Langschwert lernen, statt einzelne Waffen lediglich über Stunts laufen zu lassen)

Allerdings scheint es sich um eine "Alte" Fate-Version (Die englische ausgabe ist von Dezember 2015, die deutsche von Dezember 2013) zu handeln und das aktuelle Fate ist zur Zeit (zumindest gefühlt) grobkörniger, ohne eine solche feinere Untergliederung anzubieten. Auch im Fate-Handbuch habe ich nichts dazu gefunden.

Ich habe als neu angekündigtes Buch noch "Fate Condensed" entdeckt, kann aber mangels Vorschau nicht sagen, ob man in den "neuen" Regeln das Fertigkeitssystem ebenfalls "verfeinert".

Kennt jemand von Euch Werke der aktuellen Fate-Version, die Vorschläge für ein feineres Fertigkeitssystem liefern?

Hell van Sing:
Nun, Condensed ist, wie der Name schon seit, kondensiert, d.h. das wird wohl eher keine Tabellengeballer. Zudem gilt immer Fiction First, also macht es schon einen Unterschied, ob du eine Rüstung trägst - nur spiegelt der sich nicht in einem zahlentechnischen Wettrüsten zwischen Spieler und SL wieder, sondern in dem, wie sich die Verletzungen erzählerisch äußern. Was du suchst ist halt einfach nicht der Ansatz, den Fate verfolgt. Wer mit einer Nahkampfwaffe gut umgehen kann, wird zumindest beim Rest nicht komplett Scheiße sein - was aber verloren geht, wenn man es feingliedrig aufteilt, weil man dann wieder überall anders Punkte bräuchte. Da ist es einfacher zu sagen, dass man mit Waffen umgehen kann und mit einer bestimmten besonders gut. Das ist halt der Ansatz eines teilweisen (!) Erzählspiels, bei dem die Story im Vordergrund steht und nicht der Numberporn. Dazu noch die Sache des Unversalsystems, welches an den Fokus des jeweiligen Settings angepasst wird. Was sich von der Warte aus anbieten würde, wäre, wenn du dir ein Magiesystem, welches dir passt, zur Hand nimmst und das auf Nahkampfwaffen ummünzt. Gerade bei Dresden Files könnte man da glaube ich fündig werden, oder DF oder DFA muss dir allerdings jemand anders beantworten, da ich bei beiden nicht allzu tief drin bin.

nobody@home:
Fate Condensed ist auf Pay-What-You-Want-Basis beispielsweise auf DriveThruRPG zum Download erhältlich, man kann's da also, wenn man einen Account hat, prinzipiell auch für lau mitnehmen und ggf. später noch mal nachzahlen. Grundsätzlich ist es einfach "nur" noch mal eine Kompaktversion von im Wesentlichen dem, was in Fate Core auch schon steht; ein paar neue Ideen, die Evil Hat seitdem gekommen sind, haben auch ihren Weg hineingefunden (und mögen meiner Vermutung nach vielleicht auch in eine neue Core-Edition übernommen werden, wann immer so etwas mal herauskommen sollte), sind aber eher leichtes Drehen an der einen oder anderen Stellschraube als radikale Umbrüche. Beispielsweise ist die Beispielfertigkeitsliste um genau einen Eintrag länger als in Core: wo's vorher nur "Lore" (eingedeutscht "Wissen") gab, hat's jetzt auch einen Eintrag für "Academics", so daß man für "normalweltliches" und eher "esoterisches" Wissen zwei getrennte Fertigkeiten haben kann, wenn man möchte.

Was "verfeinerte" Fertigkeitslisten allgemein angeht...je nun, mir ist kein Fate-Beispiel bekannt, das in dieser Hinsicht die Auswüchse von beispielsweise GURPS erreicht. Man findet gerade in "Nach Spirit of the Century, aber noch vor Core"-Versionen und der einen oder anderen Übersetzung eines ursprünglich anderen Systems schon mal etwas mehr als auf der Fate-Core-Beispielliste, aber auch da wächst die Liste größenordnungsmäßig selten über zwanzig bis dreißig Einträge hinaus, und so etwas wie "jede Kategorie von Nahkampfwaffe ist 'ne Fertigkeit für sich" ist zumindest mir noch gar nicht untergekommen (ich würde darin persönlich auch keinen Mehrwert sehen). Das nächste in dieser Beziehung, das mir gerade einfällt, ist die Aufteilung von "Drive" in nicht weniger als sechs Spezialfertigkeiten in der Fate-Version von Achtung!Cthulhu, je nach Art des Fahrzeugs, aber selbst da ist das nur das extremere von gerade zwei Beispielen in der Liste, nicht der Normalfall.

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