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FATE Smalltalk
Holycleric5:
Die "feineren" Fertigkeiten gibt es wie oben erwähnt in der verlinkten Fate 2-PDF. Beginnend auf S. 87 "Fertigkeitsliste".
Während man im "breiten" System nur Diebeskunst und Heimlichkeit hat, erhält man in "generellen" Fertigkeitssystem die Auswahl zwischen Fälschen, Gassenwissen, Hehlerei, Schleichen, Schlösser öffnen, Taschendiebstahl, Verstecken.
Als Vorteil sehe ich, dass man die Charaktere auch durch die Fertigkeiten (und damit auch abseits von Aspekten und Stunts) voneinander abgrenzen kann und man sich dadurch auch eigene Spotlights sichern kann, statt das der "Krieger" fast genauso gut schleichen und sich verstecken kann wie der "Dieb", indem beide die Fertigkeit "Heimlichkeit" wählen.
Aber es schien wohl eine eher unbeliebte Variante gewesen zu sein, wenn man sie nicht in die aktuelle Fate-Version übernommen hat.
rollsomedice:
Fate 1+2 sind halt Derivate aus dem ursprünglichen Regelsystem Fudge.
Vielleicht guckst dir dir den Mutterbaukasten mal an.
https://www.fudgerpg.com/
http://www.drosi.de/fudge/fu_werb.htm
Ein crunchiges Fate ist Nova Praxis
http://www.voidstarstudios.com/nova-praxis
Gesendet von einem dieser modernen Telefonen
La Cipolla:
Man muss aber auch sagen, dass Fate Core ganz entschieden ein Baukasten ist; die Fertigkeitsliste im Buch ist nur ein Beispiel, das man für sehr wenige Spiele/Settings "as written" übernehmen sollte. Dementsprechend einfach ist es aber auch, die Fertigkeitsliste entsprechend zu erweitern oder einfach aus einem Spiel zu übernehmen, in dem sie einem besser gefällt.
Man sollten die folgenden Konsequenzen im Hinterkopf behalten:
– Die Balance von Stunts könnte sich ein wenig ändern, weil sich ja so einige auf die Anwendungsbreite von Fertigkeiten beziehen. (Würde ich von Fall zu Fall gucken; meistens dürfte es komplett unproblematisch sein.)
– Eventuell kann es sinnvoll sein, die Pyramide anzupassen. (Aber vielleicht auch nicht. In Systemen mit vielen Fertigkeiten hat man ja meistens eh nicht so viele wie in Fate.)
– Eventuell kann es sinnvoll sein, die Meilensteine anzupassen. (Bspw. 2 Fertigkeiten pro Bedeutendem Meilenstein erhöhen, oder eine beliebige und eine, die auf 0/+1 ist.)
Es gibt auch einige Worlds of Adventure, die eine andere Herangehensweise an Fertigkeiten haben; mir fällt aber auf Anhieb keine mit klassischen Waffenkategorien u.ä. ein – diese Individualisierung läuft in Fate meistens eher über Stunts. Das wurde ja aber auch schon angemerkt.
Ich habe aber auch das Gefühl, dass du mit Fate nicht ganz glücklich wirst, Holycleric. :D Im Zweifelsfall kannst du auch ein klassisches Spiel nehmen und den Mechanismus mit Aspekten, Fate-Punkten und Reizen als "Gummipunkt-System" drüberstülpen. Gibt ja so einige Leute, für die das der interessanteste Teil von Fate ist.
kamica:
Wurde auf der SPIELdigital irgendwas zu Fate Condensed in Deutsch gesagt?
rollsomedice:
Ja. Wir übersetzen es. :)
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