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Frage: Willenskraftwurf wiederholen? und Losreissen

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Dragon:
ihr verwirrt mich...  :-\

also Situation sah wie folgt aus:

Reihenfolge: SC, Bandit 1, Junge, Bandit 2
Bandit 1 und 2 halten beide (jeweils an einem Arm) den kleinen Halbbruder der Charakterin fest, diese kommt hinzu, versucht einen zu erschießen (Bogen) und erzielt ein angeschlagen (in den Nahkampf schießen hatte ich vergessen... aber ist ja jetzt auch egal). Der Bandit wäre jetzt dran, schafft aber seinen Erholungswurf nicht (ich wollte keine Bennies ausgeben, da der Kampf eigentlich nur ein Zwischengeplänkel und zum üben da war)
Dann ist der Junge dran und versucht um sich zu treten, trifft und schafft ebenfalls ein angeschlagen (Kämpfen und Stärke beides W4, hatte halt Glück der Kleine).
Bandit 2 schafft seinen Wurf ebenfalls nicht.

In der nächsten Runde fing bandit 1 an, hat seinen Wurf nicht geschafft und dann war der Junge dran.
Jetzt kam die Frage auf bezüglich losreißen.
Da wir das nicht abschließend klären konnten, hat der Junge einfach nochmal zugetreten, während die SC in den Nahkampf ging.
Der Junge hat mega gewürfelt (17 oder so...) und Bandit zwei die Weichteile ordentlich zermöbelt (1 Wunde und weg). Der erste wollte dann wegrennen (aus dem Nahkampf zurückziehen, SC darf zuschlagen) und wurde von dem Messer der SC noch getroffen (tot).

Dragon:
Also wenn ich deinen Link (danke fürs suchen) richtig verstehe, dann kann der Junge nur festgehalten werden, wenn der andere nicht mehr angeschlagen ist (also vorher dran und seinen Wurf schafft, was nicht der Fall war). Ansonsten kommt er automatisch frei?

Edit:
oh was mir gerade einfällt, hätte die SC eigentlich bei ihrem letzten Angriff noch +1 bekommen, weil der andere Bandit jammernd am Boden lag und sie jetzt einer mehr waren?

Edit 2:
Welche Fähigkeit nehm ich denn für Fallenstellen? Ich hab atok überleben vorgeschlagen (weil überleben ja essen besorgt), aber für fallen die Gegner im Kampf ausschalten sollen ist das unpassend, bliebe Geschick oder Schlösser knacken, weil da zumindest fallen entschärfen bei steht (allerdings würd die Fähigkeit ja immer "dicker": Schlösser knacken, fallen entschärfen, Taschendiebstahl, fallen stellen?)

Zwart:

--- Zitat ---Welche Fähigkeit nehm ich denn für Fallenstellen?
--- Ende Zitat ---
Einfache Fallen wie Schlingen oder Fallgruben lasse auch mit Überleben anlegen.

Komplexere Fallen (wie eine Bärenfalle oder sowas) werden natürlich mit Reparieren gebaut.

Kardohan:

--- Zitat von: Dragon am 29.11.2010 | 09:23 ---In der nächsten Runde fing bandit 1 an, hat seinen Wurf nicht geschafft und dann war der Junge dran.
Jetzt kam die Frage auf bezüglich losreißen.
Da wir das nicht abschließend klären konnten, hat der Junge einfach nochmal zugetreten, während die SC in den Nahkampf ging.

--- Ende Zitat ---

In dieser Runde hätte der Junge sich automatisch losgerissen, da beide Banditen Shaken waren. Er hätte nun ganz normal agieren können, da es so gilt, als hätte er beim Vergleichenden Wurf einen Raise geschafft. MAPs gibt es demnach nicht.

Deine Lösung ist nur ein Sonderfall, wo der Junge entscheidet im Grappling zu bleiben, um von da aus zu agieren (mit den dementsprechenden Vor- und Nachteilen).

;)

Dragon:

--- Zitat ---(mit den dementsprechenden Vor- und Nachteilen).
--- Ende Zitat ---
die da wären?
ok mit den armen zuschlagen wenn sie festgehalten werden ist schlecht...


--- Zitat ---Komplexere Fallen (wie eine Bärenfalle oder sowas) werden natürlich mit Reparieren gebaut.
--- Ende Zitat ---
stimmt reparieren... könnte man das auch für schmieden hernehmen? Da wird zwar nichts repariert, sondern von Grund auf gebaut, aber das kommt dem vielleicht am nächsten

irgendwie hab ich schon wieder das Gefühl, dass die Fähigkeiten etwas zu eng benannt wurden... oder ich denke einfach zu SR-kleinschrittig

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