Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau
5 Rollenspiele als Lektüre (Empfehlung)
Kriegsklinge:
D&D und DSA, jeweils eine frühe Version, um die Klassiker zu verstehen. Nicht nur die Regeln, auch ein paar Module, ebenfalls möglichst alt, weil man da noch eher kapiert, wie das Spiel praktisch gedacht war. Ganz wichtig auch die Aufmachung, die Ästhetik, die da vorgelebt wird.
Call of Cthulhu, als BRP-Vertreter, mal auf die wechselnde Gewichtung von Pulp und Investigationsspiel achten, gucken, wie einem das jeweils nahe gelegt wird. Unterschiede zwischen amerikanischer und deutscher Ausgabe.
Vampire, nicht die Neuauflage, das erste Dingens - als "Erzählspiel"
Wahlweise Unknown Armies, Ars Magica oder Pendragon, als Beispiel für diese Welle von kleineren Systeme, die etwas anders machen wollten, aber noch nicht so ganz wussten, wie. Außerdem haben gerade diese Spiele auch einen coolen Hintergrund, war damals state of the art, "rules light" und "world heavy" oder so.
Primetime Adventure, als bestes Beispiel für "Story Now!"-Spiel, das dann wirklich alles anders macht.
Wichtig: Das alles auch mal ausprobieren, und zwar a) Wort für Wort so, wie es im Buch steht und b) wie man denkt, dass es funktionieren müsste. Sich wundern ;D.
Nachtrag: Ach, reden wir eigentlich von Deutschland oder vom Rest der Welt? Riesenunterschied. Rest der Welt wahrscheinlich eher:
D&D in seinen verschiedenen (sehr unterschiedlichen) Varianten. Dann lange nichts. Cthulhu, Traveller, Palladium, RIFTS, Champions.
Chief Sgt. Bradley:
GURPS
Vor allem seine schier unendliche Zahl von Quellenbüchern, wie z.B. Space, Zeitreise, Horror, etc. :d
Wenn man alle Zusatz-Regeln benutzt mMn zu komplex :q
Savage Worlds
Es hat mich unglaublich inspiriert :d
Regeln im Grundbuch stellenweise etwas zu abstrakt :q
D&D 3.5
abgefahrene Monster, nette Schatztabellen, crazy Artefakte im Grundsatz ein einfacher und eleganter Regelmechanismus :d
Ausgewürfelter Schaden, viele Ausnahmeregeln :q
Shadowrun 3
Die Welt finde ich echt abgefahren :d
Das System ist mMn zu verklausuliert :q
Perry Rhodan
um zu sehen, dass Midgard für Sci-Fi gar nicht geht :q
8t88:
nWoD - Solide Regeln, und gute Struktur. Gerade zum präsentieren eines Offenen Settings. Die Abenteerbände sind vorallem so, das sman sie ohne Probleme auf seine Gruppe anpassen kann. Ebenso präsentiert sich das ganze Setting so wie man sich ein Buch wünscht: Es soll einem Denkarbeit abnehmen, sonst könnte man sich das auch alles slebst ausdenken. Gute Ideen, ohne zu forcieren.
Aeon-Trinity - Gutes Setting für Verschwörungen im Sci-Fi bereich
Warhammer 40K - Eine Gesunde Art und weise aus einem Tabeltop Fluff ein spielbares Setting zu machen. Siehe hierzu auch die Romane der Eisenhorn Trilogie und Ravenor.
Cthulhu - Die Deutschen Bücher sind sehr gut, und die Abenteuer bis heute ungeschlagen schön!
Ephoran - Als Negativ Beispiel.
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln