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[Suche] "Grobkörniges" System

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Humpty Dumpty:

--- Zitat von: Wulfhelm am 26.12.2010 | 16:54 ---Bei Savage Worlds sind die Unterschiede zwischen den Würfeln von Anfang an ziemlich gering. Und sie werden noch zusätzlich dadurch eingeebnet, dass a) höhere Würfel seltener ein Ace werfen und b) es den Wild Die gibt. Das durchschnittliche Würfelergebnis erhöht sich pro Stufe in einem Trait um noch nicht mal einen Punkt.
--- Ende Zitat ---
Genau das hatte ich doch angesprochen und zudem einen Lösungsvorschlag geliefert.

thestor:
Ich habe "Adventure - Tales of the Aeon Society" genannt, weil mir da die BEschreibung so gut gefallen hat, das gesuchte System würde ich gerne für so zi3emlich alles verwenden können.


--- Zitat von: alexandro am 25.12.2010 | 22:24 ---Bei "DC Heroes" (Mayfair Games) ist jede Stufe (sowohl von der Beschreibung, als auch von der Mechanik) doppelt so gut wie die vorherige.
--- Ende Zitat ---
Wie ist denn der Würfelmechanismus bei Heroes / Blood of Heroes? Savage Worlds hatte ich auch den Einruck, dass die Unterschiede zwischen einzelnen stufen nicht so kolossal sind.

@Pyromancer, 2W6+Attribut+Beruf / Kampfwert, da scheint mir ein Punkt mehr oder weniger in Attribut oder Beruf wieder wenig auszumachen.

@1of3, danke, die Idee mit dem multiplizieren finde ich gut, ich würde eine "flachere" Wahrscheinlichkeitsverteilung bevorzugen, also eher 2W6 x Wert.

@The Man Who Laughs, danke, da hast du recht, theoretisch könnte ich auch ein Prozentsystem hernehmen und sagen es gibt nur 10, 20, 40 und 80%.

@YY Jein. Diminishing returns würde ich gerne vermeiden, damit auch weiterhin eine Stufe mehr ein deutlicher Unterschied ist und nicht nahezu bedeutungslos. Ich würde aber AUCH es gerne etwas grobkörnig haben, dass eine Stufe Unterschied halt schon den Anfänger vom erfahrenem Recken unterscheidet. Ich kann es schwer beschreiben, ich will glaube ich dass die Charaktere auch in ihren Statistiken wiedergespiegelt werden.
Ich habe SR4 nicht gelesen, aber es klingt vertraut, bei Adventure konnte man mit jeder Stufe mehr von der Beschreibung her immer krassere Sachen machen, im Spiel, ein weiterer W10.

@Alle: Danke für das Feedback, ich fand/finde es wirklich interessant was ihr da zu erzählen habt  :)

Zuletzt eine Idee die mir gekommen ist und wo ich euch erstmal fragen will, bevor ich das ganze wieder in Menschenversuchen in München teste:
Beide Parteien würfeln jeweils mit einer Anzahl W6 gleich Ihrer Skillstufe gegen einen Mindestwurf gleich der Skillstufe des Gegners. Also:
Stufe 3 gegen Stufe 3: Beide 3W6 gegen Mindestwurf 3.
Stufe 2 gegen Stufe 4: Einerseits 2W6 gegen Mindestwurf 4, und andererseits 4W6 gegen Mindestwurf 2
Stufe 5 gegen stufe 6: Einerseits 5W6 gegen Mindestwurf 6, und andererseits 6W6 gegen Mindestwurf 5.
Was würdest ihr davon halten? Ich nehme an ich habe wieder etwas übersehen, bei meinigen bisherigen Versuchen musste ich schon zweimal mitten im Abenteuer auf ein herkömmlicheres System umsteigen.  :(

Wulfhelm:

--- Zitat von: TAFKAKB am 26.12.2010 | 17:02 ---Genau das hatte ich doch angesprochen und zudem einen Lösungsvorschlag geliefert.
--- Ende Zitat ---
Ich glaube, du verkennst ein wenig den Maßstab. Das ist der Unterschied zwischen der höchsten normalmenschlichen Fähigkeit und der niedrigsten! SW ist alles, nur nicht grobkörnig.

EDIT: Total verrechnet, aber zu müde um neu nachzurechnen. Das ergebnis dürfte noch "ebener" aussehen.

Wulfhelm:

--- Zitat von: thestor am 26.12.2010 | 17:16 ---Zuletzt eine Idee die mir gekommen ist und wo ich euch erstmal fragen will, bevor ich das ganze wieder in Menschenversuchen in München teste:
Beide Parteien würfeln jeweils mit einer Anzahl W6 gleich Ihrer Skillstufe gegen einen Mindestwurf gleich der Skillstufe des Gegners. Also:
--- Ende Zitat ---


--- Zitat ---Stufe 3 gegen Stufe 3: Beide 3W6 gegen Mindestwurf 3.
--- Ende Zitat ---
2 vs 2 Erfolge durchschnittlich.


--- Zitat ---Stufe 2 gegen Stufe 4: Einerseits 2W6 gegen Mindestwurf 4, und andererseits 4W6 gegen Mindestwurf 2
--- Ende Zitat ---
1 vs 3.333 Erfolge durchschnittlich.


--- Zitat ---Stufe 5 gegen stufe 6: Einerseits 5W6 gegen Mindestwurf 6, und andererseits 6W6 gegen Mindestwurf 5.
--- Ende Zitat ---
0.833 vs 2 Erfolge durchschnittlich.

Die Wahrscheinlichkeiten, wer in jedem Fall jetzt welche Gewinnchance hat, müsste man nochmal ausrechnen.

Mögliches Problem:
Was ist mit Stufe 1? Stufe 1 vs Stufe 1 ist dann immer unentschieden und Stufe 1 vs Stufe >1 ist eine automatische Niederlage.

Gibt es in dem System dann prinzipiell nur widerstehende Würfe, also Schwierigkeitsgrade werden wie gegnerische Fähigkeiten gehandhabt?

Pyromancer:

--- Zitat von: thestor am 26.12.2010 | 17:16 ---@Pyromancer, 2W6+Attribut+Beruf / Kampfwert, da scheint mir ein Punkt mehr oder weniger in Attribut oder Beruf wieder wenig auszumachen.

--- Ende Zitat ---

Im mittleren Bereich macht ein Punkt mehr oder weniger schon eine Menge aus.
Der Normalcharakter mit 0/0 hat eine Chance von 28%, die 9 zu erreichen und damit eine normal schwere Abenteuerprobe zu schaffen, bei einem Punkt auf dem Attribut oder Beruf sind es schon 42%, bei zweien 58% und bei drei 72%.
Evtl. unschön ist lediglich die Tatsache, dass die Unterschiede nicht immer gleich groß sind.

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