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[Suche] "Grobkörniges" System
Ein:
--- Zitat ---da werden die Sprünge in den Stufen immer unbedeutender
--- Ende Zitat ---
Macht ja auch Sinn, da man sich einem Maximum entgegen bewegt und jede weitere Verbesserung mehr kostet als die letzte.
Laivindil:
--- Zitat von: TAFKAKB am 26.12.2010 | 11:10 ---Allerdings beginnen die Helden in den relevanten Skills mit ner fluffigen +4 und danach tut sich nicht mehr viel. Oder irre ich mich da?
--- Ende Zitat ---
Du irrst Dich da. Die Helden beginnen bei gelernten Sachen bei +2, bei ungelernten +0
Und wenn sie Schaden nehmen nimmt das +x ab bis zu "geht gar nicht mehr".
Pyromancer:
Barbarians of Lemuria
Es gibt vier Attribute zwischen -1 und 4 (menschlicher Durchschnitt: 0), vier Kampfwerte (ebenso), und daneben noch zwei Hand voll "Berufe" mit Werten zwischen 0 und 4, die alles Können abbilden, was man im jeweiligen Beruf so braucht.
Gewürfelt wird mit 2W6+Attribut+Beruf oder 2W6+Attribut+Kampfwert, im Normalfall gegen die Zielzahl 9.
1of3:
Hab grade Sufficiently Advanced gelesen.
Da geht der Wert von 1-10 und wird mit 1W10 multipliziert. Zudem stellt jeder Wert eine Reserve in Höhe seiner Stufe bereit, mit der man den Würfel wiederholen kann. Modifikatoren werden zudem auch mit dem Basiswert multipliziert und erst dann draufgerechnet.
1-3 ist dabei die menschliche Skala und bei Stufe 5 sind schon sehr krasse Dinge möglich. ("Stringtech 5 : You can go to war (on your own).")
Ist bestimmt tierisch unpraktisch, macht aber große Unterschiede. :)
Terrorbeagle:
Ist eine Frage wie Grobkörnig du es gerne hättest. Das ist ja keine Fragen von Absoluten, sondern von verschiedenen Abstufungen.
Zwischen prozentuellen Abstufungen und extrem grobmaschigen Systemen liegt ein Spalt, in den ganze Weltreiche passen, oder so ähnlich.
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