Pen & Paper - Spielsysteme > Dungeon Crawl Classics
[OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Greifenklaue:
Earthdawn limitiert in Schlangenoptik ist z.B. Kunstleder und die rockt schon.
Aber wie immer: Der Käufer entscheidet es mit seinem Portmonai.
Mofte:
Das klingt nachvollziehbar, ich hoffe aber einfach mal, dass die handwerkliche Arbeit gut gemacht wird, dann könnte ich damit leben.
sv:
--- Zitat von: Korig am 26.10.2015 | 16:04 ---So siehts aus! Hatte beim lesen sehr oft ein WOW-Erlebnis, da ich viele Dinge in dieser Form noch nicht gelesen hatte. Manchmal ein wenig abgdreht, aber sehr oft einfach nur spitze!
--- Ende Zitat ---
--> Sagt mal ein Beispiel, ich kann mir das gar nicht vorstellen. Geht es um herausstechend nostalgische Herangehensweisen, oder ausgefallene Plot Twists, oder um wie was wo sonst? Bin irgendwie neugierig.
Mofte:
Ich mache das mal etwas plump, und poste nur ein paar Links, hatte die letztens mal für mich rausgesucht, als ich nach deutschen Reviews/Texten über DCC geguckt hatte.
Anfangs habe ich mir diesen Thread hier auch durchgelesen, ist aber inzwischen etwas lang und unübersichtlich, aber schreibt bestimmt noch wer was konkretes ;)
Hier die Links:
https://greifenklaue.wordpress.com/2012/04/24/dcc-rpg-erste-eindrucke/
https://greifenklaue.wordpress.com/2012/01/02/dungeon-crawl-classics-its-magic/
https://greifenklaue.wordpress.com/2011/06/09/dungeon-crawl-classics-rpg-erschaffung-eines-stufe-0-charakters/
https://goblinbau.wordpress.com/2012/05/17/dcc-rpg-teil-1-auserlichkeiten/
http://www.teilzeithelden.de/2013/04/22/osr-spotlightdungeon-crawl-classics-rpg/
Greifenklaue:
Ist in der Tat auch nicht einfach zu beschreiben.
Für mich ist DCC das erste Produkt, welches Sword & Sorcery-Elemente regeltechnisch einbindet, etwas was man bei LotfP zwar im Hintergrund aber nicht in den Regeln hat und was bei BoL eher durch die Narration.
Konsequente und sinnige Verwendung diverser Würfelformen, zu nennen der aufsteigende Action-Die des Kriegers, welche zu einer gelungene (und einfachen) Manövermechanik führt, der wunderbare zweuhändige Kampf (2W16 statt W20) etc.
Eine Reformierung des Fire-&-Forget-Systems, dass es immer noch zur Vorlage (Vancesche Magie) passt, aber in einigen Punkten klüger.
Generell die Magie, sowohl klerikale wie arkane. Zauber halten jetzt länger, ähnlich D&D und werden nur bei einer schlechten Probe "vergessen" (arkan) oder die Krit-Range erhöht sich, bis der Gott erzürnt ist.
Der Zeichenstil der Karten.
Generell der durchgängige liebevolle Oldschoolstil.
Die Funnels/Trichter der Stufe 0-Helden.
Und eininiges mehr!
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