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[Don't Rest Your Head] Konfilktmechanik: Pain-Dice und Ressourcen-Management

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Fredi der Elch:

--- Zitat von: oliof [N/A] am 12.01.2011 | 13:00 ---Wenn ein Spieler keine Madness einsetzt um den möglichen negativen Effekt zu vermeiden, würde ich als SL aber auch eher Exhaustion vergeben …

--- Ende Zitat ---
Das Prinzip ist doch das Gleiche:
Risiko -> Konflikt gewonnen + vielleicht "Autsch"
kein Risiko -> Konflikt verloren + auf jeden Fall "Autsch"

Und das hat die Spieler echt vor den Kopf gestoßen.

oliof:
Echt? Ich hab das immer als "Das Leben ist kein Ponyhof, wenn Du verrückt bist" verkauft, und das ist so auch angenommen worden.

Fredi der Elch:
Es führte halt zu der völlig logischen Reaktion durch die Spieler, dass sie immer volle Madness gegangen sind, weil man ja, wenn man den Konflikt gewinnt, immerhin noch eine Chance hat, ohne Autsch rauszukommen. Wenn man verliert, hat man allerdings auf jeden Fall Autsch. Dementsprechend war der Ansatz taktisch klug. Aber er macht eben die Ressourcenabwägung trivial. Und genau darum geht es in diesem Thread seit Post  1. ;)

oliof:
Dann ist ja gut dass ich das jetzt auch verstanden habe.

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