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BESM

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Monkey McPants:
Lustig, gerade heute hab ich wieder an eine Shadowrun-conversion gedacht. :)

Eines der ersten Dinge, die man sich überlegen müsste (Falls man, was Cyberware angeht,  versuchen möchte möglichst nah am Original zu bleiben.) ist, wie man Initiativsteigerungen macht, ohne automatisch unglauchlich schnell laufen zu können ("Speed") oder ein großartiger Kämpfer zu sein. ("Combat Mastery") Beides steigert die Ini, aber es gibt kein Attribute das Ini allein steigert.

Man könnte es so machen: (Das sauge ich mir nur so grad aus dem Finger, also auf jeden Fall playtesten)
"Gesteigerte Refllexe" 3 CP/level:

-Level 1: +1 Ini
-Level 2: +2 Ini, eine extra Attacke und Verteidigung
-Level 3: wie 2., aber +3 Ini
-Level 4: +4 Ini, zwei extra Attacken und Verteidigungen
-Level 5: wie 4, aber +5 Ini
-Level 6: +6 Ini, 3 extra At. und Def.

Dann baut man sich noch ein Attribut, das ähnlich wie Magic funktioniert, aber zB die maximalen EP´s senkt und auf höheren Levels Mali auf soziale Proben dazu gibt, um die Cyberware zu simulieren. Nun kann man sich entweder mit diesem Attribut die Gest. Ref. kaufen (sprich als Cyberware) oder mit Magic (Als Zauberspruch) oder mit normalen CP als Adeptenkraft. (Ist teuerer, man hat aber keine Nachteile dadurch.)

Und das kann man mit den meisten anderen Sachen auch so machen.

M

Boba Fett:
Ich hab die Uresia Frage mal abgetrennt und zu einem eigenen Thema gemacht.
Es hatte nichts mit BESM zu tun und kann daher besser alleine stehen.
So bekommt der Post mehr Aufmerksamkeit.

Gast:

--- Zitat von: Monkey in the pants am 30.04.2004 | 18:11 ---Lustig, gerade heute hab ich wieder an eine Shadowrun-conversion gedacht. :)

Eines der ersten Dinge, die man sich überlegen müsste (Falls man, was Cyberware angeht,  versuchen möchte möglichst nah am Original zu bleiben.) ist, wie man Initiativsteigerungen macht, ohne automatisch unglauchlich schnell laufen zu können ("Speed") oder ein großartiger Kämpfer zu sein. ("Combat Mastery") Beides steigert die Ini, aber es gibt kein Attribute das Ini allein steigert.

Man könnte es so machen: (Das sauge ich mir nur so grad aus dem Finger, also auf jeden Fall playtesten)
"Gesteigerte Refllexe" 3 CP/level:

-Level 1: +1 Ini
-Level 2: +2 Ini, eine extra Attacke und Verteidigung
-Level 3: wie 2., aber +3 Ini
-Level 4: +4 Ini, zwei extra Attacken und Verteidigungen
-Level 5: wie 4, aber +5 Ini
-Level 6: +6 Ini, 3 extra At. und Def.

Dann baut man sich noch ein Attribut, das ähnlich wie Magic funktioniert, aber zB die maximalen EP´s senkt und auf höheren Levels Mali auf soziale Proben dazu gibt, um die Cyberware zu simulieren. Nun kann man sich entweder mit diesem Attribut die Gest. Ref. kaufen (sprich als Cyberware) oder mit Magic (Als Zauberspruch) oder mit normalen CP als Adeptenkraft. (Ist teuerer, man hat aber keine Nachteile dadurch.)

Und das kann man mit den meisten anderen Sachen auch so machen.

M

--- Ende Zitat ---

Hi  8)

Gut Idee  :d , aber "Extra Attacks" alleine kostet 4cp pro Lvl.
"Speed" gibt ab den 3. Lvl kumulativ +1 Ini und kostet 1cp/lvl

Vorschlag: 5cp pro Lvl, dafür Progesion von Extra Attacks mit kumulativ +1 Ini Bonus.

PS: Nicht zu vergessen das "Speed" / "Manoeuvre Bounus" sich auf die Initiative auswirken.

Speed S.72 BESM Revised 2ed
Manoeure Bounus S.94  BESM Revised 2ed
Extra Attacks S.32  BESM Revised 2ed

Gast:
Ähm ich hab da mal ne Frage zu BeSM D20: Was ist Shock Value (zu finden auf dem Charakterbogen unter Calculated Values)?? Bzw. wo im Regelbuch findet man was drüber wie sich das errechnet und was ist das??

Monkey McPants:

--- Zitat von: Strayer am  4.10.2004 | 22:10 ---Ähm ich hab da mal ne Frage zu BeSM D20: Was ist Shock Value (zu finden auf dem Charakterbogen unter Calculated Values)?? Bzw. wo im Regelbuch findet man was drüber wie sich das errechnet und was ist das??

--- Ende Zitat ---

Shock Value beschreibt wann der Charakter eine kritische Wunde erleidet. (Ich nehme hier mal an, das es das selbe heißt wie in BESM-Tristat.) Wenn ein Charakter in einem Angriff (Mit einer penetrierenden Waffe, also Klinge oder Schußwaffe) mehr Schaden als das Shock Value erhält, dann hat er eine schwere Wunde erhalten und braucht dringend ärztliche Hilfe. (Notoperation und so.) Wenn das nicht passiert, dann wird der Char bald ein Ex-Char sein.
 
Wie das in BESM d20 regeltechnisch genau ausschaut kann ich dir nicht sagen, ich hab das Buch nicht (Und bin zu faul, in den SRDs nachzuschaun.), aber es sollte im Kapitel "Kampf" (Oder wie immer das heißt.) bei den erweiterten Regeln sein. Schau halt in den Index...

Hoffe ich konnte dir ein bißchen helfen.

M

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