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GUrps Dodge
OldSam:
--- Zitat von: Madis am 26.01.2011 | 09:01 ---OldSam: Die -4 gehört für mich zur Kategorie der Abzüge, die nicht unbedingt sein müssen. Selbst wenn man den Gegner nicht sieht, aber weiss, aus welcher Richtung der Schuss ungefähr kommt, dann gibts einfach keine Abzüge.
--- Ende Zitat ---
Ja, klar, es kommt halt auch auf die Situation an... z.B. im Falle eines "Sniperdance" würde ich den Abzug auch definitiv nicht geben, also wenn der SC um nicht getroffen zu werden im Zick-Zack durch die Gegend rennt und sprint - da gibt's sogar normalerweise noch den Bonus für all-out-dodge, wenn er dieses Manöver dafür wählt (was ja sinnig ist) ;)
Dieser Abzug ist IMHO eher für Situationen gedacht, wo die Reaktionsmöglichkeiten, die Aufmerksamkeit bzw. Mobilität des Charakters irgendwie begrenzt oder gebunden sind und nicht völlig frei für den unbekannten Angreifer - also letztlich quasi ungünstige Bedingungen.
Beispielsweise wenn der Spieler vorher nicht damit gerechnet hat in diesem Kontext von hinten beschossen zu werden oder wenn er am Geräusch hört, dass hinter ihm gerade ein Oger mit dem Morgenstern ausholt - letzteres wäre ein Standardfall für diesen Abzug, weil er mangels optischer Wahrnehmung das Ausweichen im Nahkampf nicht so gut auf den Angriff abstimmen kann.
Der wichtigste modifier ist es jedenfalls in der Tat nicht... ;)
Ayatollah Jones:
--- Zitat von: Waldgeist am 25.01.2011 | 12:40 ---Ich hatte ja bei den Schwächen erwähnt, dass ich manche Regeln nicht ganz verstehe. Vielleicht kann mir ja jemand von euch erklären, warum Parry und Block bei Mehrfachnutzung in einer Runde sinken, aber Dodge nicht.
--- Ende Zitat ---
Nun, einen der Gründe, die ich hierfür sehe, ist auch in der Tatsache begründet, dass Parry und Block in die Kategorie Skills fallen und daher leichter hochgekauft werden können. Obendrein gibt es noch ein paar Gimicks zu Parry und Block.
Ein Schild kann dir bis zu +3 auf deinen Blockwert geben (B287). Wenn du mit einem Mantel parierst, gibt es auch Boni von bis zu +2. Vorausgesetzt du hast dir den Skill "Cloak" (B184) gelernt.
Dodge kannst du nur über Attribute und Vorteile steigern, und das kann mit unter sehr teuer sein. Aber auch hier verhält es sich wie mit allen GURPS-Charakteren: ab einer geweissen CP Grenze lohnt es sich nicht mehr auf Parry oder Block zu setzen. Dann kauft man sich Dodge auf 13-14 und kann sich immer in Sicherheit bringen :P
Wenn man einen Niederpunktigen Char spielt und Parry oder Block überhaupt in die Kampange passen, ist Dodge meist eher eine Verzweiflungstat.
Woodman:
--- Zitat ---Ein Schild kann dir bis zu +3 auf deinen Blockwert geben (B287). Wenn du mit einem Mantel parierst, gibt es auch Boni von bis zu +2. Vorausgesetzt du hast dir den Skill "Cloak" (B184) gelernt.
--- Ende Zitat ---
Der Defense Bonus von Schilden gilt für alle aktiven Verteidigungen, wenn der Angriff von Vorne oder der Schildseite kommt. Wenn man einen großen Schild durch die Gegend schleppt, sinkt der Dodge nur vielleicht wieder wegen der Belastung.
Ayatollah Jones:
Jahaaaa! Aber um mit einem (großen) Schild einen Block von 11 zu bekommen, benötigt man genau einen CP (und etwas Kohle).
Versuch mal so günstig den Dodge auf 11 zu bekommen. Standard DX von 10 vorausgesetzt.
DAS ist eine Aufgabe für die Character-Challenge >;D
Woodman:
I accept the Challenge ;D
0cp
ST 10
DX 10
HT 10
Basic Speed 5
Dodge 8
Equipment:
Large Plastic Shield (12.5 lbs.)
Effektiver Dodge von 11 bei allem was von vorne oder der Schildseite kommt, der Parry auf DX ist übrigens auch 11.
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