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SR-Abenteuer (Reviel bitte draußen bleiben)
Ludovico:
Moin!
Also ich bin gerade dabei ein Abenteuer für eine neue SR-Runde zu basteln.
Die Leute sind alle neu dabei und kennen die Welt kaum und ich bin auch nicht mehr ganz fit in dem System, fuchse mich aber gerade wieder ein.
Deshalb haben wir uns auch geeinigt, daß die Charaktere allesamt ganz neu in der Schattenwelt Hamburgs sind und sich noch erst so langsam einen Namen machen müssen.
Nun gut: Der erste Auftrag soll recht leicht sein.
Es geht darum, daß der Schieber den Runnern einen Auftrag zuschustert, bei dem sie auf einen Hund aufpassen müssen.
Das klingt nicht gerade aufregend und ist es auch nicht.
Doch stellt sich heraus, daß dieser Hund einer der letzten echten reinrassigen Zwergspitze ist (ihr kennt doch diese häßlichen Wadenbeißer, oder?).
Sie sollen nur einige Tage auf ihn aufpassen und dabei einige Anweisungen erfüllen (Freßchen um 3, etc.).
Nun, der Auftrag ist allerdings doch nicht so leicht, denn ein ziemlich hartnäckiger Sammler ist auch hinter dem Köter her und schickt einige Leute.
Ob im Getümmel oder schon vorher durch Aufmerksamkeit entkommt das Tier und läuft alleine durch Hamburg.
Die Charaktere haben nur noch einige Stunden Zeit, um das Tier zu fangen, denn der Besitzer kommt bald zurück (Hier werde ich eine Zeitvorgabe abgeben, die dann mit der Stopuhr überwacht wird und, um Kampfrunden, Actionszenen und auch Fragen bezügl. der Welt und der Regeln zu berücksichtigen, das Doppelte an Spielzeit geben (also: Die Charaktere haben 2 Stunden Zeit, den Hund zu fangen. Das macht dann 4 Stunden Echtzeit.).
Mein Problem ist nun, daß ich nur bis hierher weiß. Von der Kanalisation hat mir ein Freund abgeraten. Das wäre vielleicht auch etwas hart.
Habt ihr Vorschläge, wo der Hund hinrennen und die Charaktere in (nicht zu gefährliche und ernsthafte) Schwierigkeiten bringen kann?
Jestocost:
Ich halte das Abenteuer nicht unbedingt für passend - es ist irgendwie antiklimaktisch und benötigt starkes "Railroading" - eine festgeschriebenen Plot.
Mach doch lieber was, auf das die Spieler wirklich stolz sein können und irgendwas, bei dem die Spieler gleich am Anfang ein Hauptquartier haben.
Vielleicht hat ein Spieler eine Ruine am Hafen geerbt und muss die nun herrichten. Dann kriegen sie raus, dass die örtlichen Gangs sich schon dort niedergelassen haben. Ich denke von sowas haben die Spieler einfach mehr.
Boba Fett:
Ich stimme Jesto zu.
Wenn Du noch einen Plot zu der "Erbschaft" suchst, können die Runner ja "etwas" in der Ruine finden. Und bei Nachforschungen um den Wert geht der Ärger los.
Roland:
--- Zitat von: Jestocost am 5.08.2003 | 12:25 ---Ich halte das Abenteuer nicht unbedingt für passend - es ist irgendwie antiklimaktisch und benötigt starkes "Railroading" - eine festgeschriebenen Plot.
--- Ende Zitat ---
Abgesehen davon ist die Runnergruppe danach als "Hamburger Hundefänger" bekannt und wird von den harten Mädels und Jungs in den Runnerkneipen ausgelacht. ;)
Lass sie doch bei der Hundejagd in einen Gangkrieg oder eine Auseinandersetzung zwischen Konzernen stolpern. So lernen sie gleich die Stadt kennen und können Freunde und Feinde gewinnen
:)
Jestocost:
Wenn du einen schönen Twist einführen willst, dann mach es, wie Roland vorgeschlagen hat:
Gib ihnen einen normalen Auftrag, irgendwas von a nahc B zu trnasportieren. Außerdem müssen sie auf den Köter einer Freundin aufpassen.
Das Überbringen machst du ganz bedrohlich - das ist aber harmlos... Was die Spieler nicht wissen. Gefährlich wird es erst, wenn der Hund ausbüchst und von der Tochter eines Gangbosses (Trollmädchen?) adoptiert wird... Und dann wiederum wird die mit Hund von einer anderen Gang entführt....
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