Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS
Custom Sheet Designer
Madis:
Die "Doku" kenne ich ;). Nur sollte ein Programm, das für sich besonderen problemlosen Usability als Anspruch erhebt, ebenso benutzbar sein. Wie gesagt: Alpha ist alpha ist alpha.
OldSam:
Naja "besonders problemlos" würde ich es wohl nicht nennen, aber recht einfach zu bedienen schon... ;)
Auch die Alpha würde ich da prinzipiell schon als ganz gut verständlich ansehen (nachdem man die "Doku" durchgesehen hat), auch wenn noch einige Unsauberkeiten bzw. kleinere Fehler drin sind. - Gute Verbesserungsvorschläge nehmen wir natürlich auf und ein paar Sachen stehen sowieso noch auf der todo-Liste.
Aber wenn Du die Doku gelesen hast: An welcher Stelle gibt es denn Schwierigkeiten? Kannst Du den dargestellten Prozess in der Doku auch im Programm nachvollziehen oder gibt es schon auf diesem Weg Probleme?
OldSam:
Very good news: Nach mehreren Monaten weiterer Entwicklung mit vielen Code-Verbesserungen und neuen Detail-Features steht der Public-Beta-Release des Custom Sheet Designers nun endlich kurz bevor! :d
In ein paar Tagen sollte es dann soweit sein, wir sind gerade dabei die letzten Bugs zu fixen, die eben beim Pre-Release-Test noch aufgefallen sind, also Daumen drücken, dass das möglichst schnell gelingt. ;)
Als kleinen Vorgeschmack gibt's im Anhang mal einen brandaktuellen Screenshot aus der aktuellen Entwicklungsversion, wo man beispielhaft erkennen kann wie das Erstellen eines Charakter-Templates aussieht. Im Sample wurde das Original-SJG-Sheet als Background gewählt und man sieht wie schon verschiedene Variablen-Felder eingetragen wurden und einen offenen Dialog, wo gerade eine neue Variable konfiguriert wird...
Die primäre Unterstützung ist natürlich für den GCS, aber man könnte auch Filter für den GCA oder auch für andere Systeme als GURPS ergänzen, die Features sind weitestgehend generisch implementiert für bestmögliche Flexibilität! :d
[gelöscht durch Administrator]
OldSam:
Yuhuu, wir haben es geschafft und heute den finalen Beta1 Release Candidate fertiggestellt, der Lead-Programmierer hat hervorragende Arbeit geleistet :d :d :d
Sind doch noch ein paar Problemchen und nötige Fixes aufgetaucht, die wir vorher nicht bemerkt hatten usw., wie es ja oft ist, aber nun sieht alles ziemlich gut aus und die letzten Plattform-Interoperabilitätstests passten auch sehr gut (vorher gab's noch ein paar Ecken und Kanten aufgrund von Abweichungen verschiedener Java-Implementationen unter Linux und Windows).
Im Laufe des (grad angebrochenen) Tages werde ich den Release hier einstellen, vorher bastel ich aber noch kurz ein paar kleine Video-Tutorials, um die grundlegende Art und Weise der Programm-Bedienung zu erläutern... Ansonsten ist es teilweise auch zu schwer verständlich was wir uns gedacht haben - alle Beta-Tester sollten die Videos also natürlich als erstes anschauen um unsere Bedienungs-Schritte nachzuvollziehen ;)
Wir haben zwar versucht das Programm relativ einfach bedienbar zu machen - und ich bin der Meinung, dass uns das grundsätzlich auch gelungen ist - aber man muss halt schon ein paar Sachen wissen und v.a. das Konzept verstanden haben.
Einige Details sind leider auch eher speziell und unintuitiv (muss man dann wissen), weil es an den Stellen halt nicht anders geklappt hat, entscheidend ist schließlich das es funktioniert und wir haben einen brauchbar nutzbaren Release geschafft (was deutlich mehr ist als viele andere Hobbyprojekte :P).
Wir hoffen, dass Euch das Programm gefällt und mehrere Leute hier bei den Beta-Tests dabei sind! :d
Die Grundidee des Programms dürfte ja inzwischen schon bekannt sein, oder? (Es geht v.a. darum, dass man beliebige eigene oder fremde Charactersheets einsetzen kann, mehr als der Editor - also z.B. GCS - selbst hergibt).
Wichtig für das Beta-Test-Feedback:
Bitte ausschließlich konstruktive Kritik! Lob nehmen wir aber natürlich immer gerne auch so :P
Bei kritischen Anmerkungen immer möglichst konkrete Verbesserungsvorschläge machen, also nicht "Macht das besser!", sondern z.B. "Ihr könntet doch statt bla auch blub machen, indem ihr foo einbaut...", ich denke man weiss was ich meine ;) Alles andere wird jedenfalls auch nicht berücksichtigt.
Bei konkreten Bug-Reports (wenn nicht alles glatt läuft) besteht die Konstruktivität darin, dass bitte immer der genaue Prozess genannt wird wie man den Bug reproduzierbar entstehen lassen kann und bitte auch angeben mit welchem System und welcher Java-Version es war. Nach Möglichkeit sollte eine aktuelle Java 6-Version von Sun/Oracle installiert sein!
Feature-Wünsche können natürlich gerne genannt werden, mal schauen wie wir da hinterkommen :)
Die Hoffnung ist jedenfalls, dass wir später auch Filter für den GCA haben und vielleicht sogar Leute Lust haben Filter für andere Rollenspiele o.ä. ergänzen, das Programm unterstützt das prinzipiell. Leute die normale File-Parsing-Funktionen mit Java schreiben können und mithelfen wollen sind also gerne gesehen!
Last but not least, wir freuen uns immer wenn Leute Templates für die Allgemeinheit bauen oder sogar selbst Tutorials erstellen bzw. Doku-Informationen/Tipps aus eigenen Erkenntnissen notieren (gerne in Absprache mit mir), damit wir da nicht auch noch soviel selbst machen müssen.
Also: Release steht vor der Tür! 8) ...count the hours...
OldSam:
Sooo.... Jetzt geht's los! :)
Zunächst Mal sei gewarnt, dass die jetzige Video-Doku-Form aus verschiedenen Gründen noch etwas quick&dirty-style ist (hab grad auch nur wenig Zeit), aber dass tut ja der Software an sich keinen Abbruch, es sollte trotzdem genügen, um den grundsätzlichen Programmablauf zu verstehen und ein wenig "spielen" zu können... :d Es wird die Tage noch verbesserte, ausführlichere Tutorial-Vids geben und den ein oder anderen schriftlichen Tipp sicher auch - im Vorfeld schon mal die Empfehlung die eigenen Template-Bau-Versuche zwischendurch öfter's zu speichern, falls man sich was ungewollt verbastelt. Vom Prinzip her sollte das Ganze aber schon klar werden denke ich... Viel Spaß damit! ;)
...und nun ohne viel Worte... *trommelwirbel*
- Der 1. Public Beta Release (0.85) des Custom Sheet Designers! -
Das Character Sheet bzw. Template bauen mögen beginnen - have fun! :d
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