Pen & Paper - Spielsysteme > Midgard

Warum eigentlich Ausdauerschaden?

<< < (26/27) > >>

Xemides:

--- Zitat von: Dark_Tigger am 19.09.2012 | 10:26 ---DAS hab ich öfters gehört... aber ich hab öfter Kämpfe gesehen die auch nach dem "Kampfunfähig" noch weiterliefen (sogar mal gewonnen wurden) als umgekehrt.

--- Ende Zitat ---

Solche Kämpfe hatten wir auch, kommt halt immer darauf an. Bei uns dürfte sich das die Wage halten.

Der Nârr:
Naja, andere Systeme haben auch langsamen Stufenaufstieg. Ich habe 9 Jahre Earthdawn gespielt (auch nicht immer wöchentlich) und ein Mitspieler, der in den 9 Jahren immer denselben Charakter spielte, hat es ich glaube bis Kreis 7 geschafft. Wir haben uns konsequent an die Regeln zur Vergabe von Legendenpunkten gehalten und die Spieler ignoriert, die uns vorgerechnet haben, dass das zu niedrig angesetzt sei und wir niemals Kreis 15 erreichen würden... Was wir dann auch nicht getan haben, weil nach 9 Jahren die letzten Spieler uns verlassen haben, weil sie von den Regeln nur noch angenervt waren ;D.

Ich spiele gerne lange Kampagnen mit demselben Charakter, verfolge dann aber lieber den Ansatz, dass er schon besser im Spiel einsteigt und sich dafür weniger verbessert. Man kann ja auch die Werteskala verändern, dann bleibt das Spiel bodenständig, aber man hat nicht so sehr diesen Frustfaktor.

Brakiri:

--- Zitat von: Xemides am 19.09.2012 | 10:55 ---Wobei man dabei die Spielfrequenz sehen muss. Wir spielen halt seit 20 Jahren einmal im Monat, ca. 10 Mal im Jahr. der höchste hat schon vorher wo andrs gespielt und ist Stufe 9, ich bin mit dem dritten SC Stufe 7 (zwei haben das zeitliche gesegnet).

In  einer wöchentlichen Runde sähe das sicher anders aus.

--- Ende Zitat ---

Point taken :)

GIGiovanni:

--- Zitat von: Eulenspiegel am 18.09.2012 | 16:11 ---Und wer schonmal normalen Mittelalterkampf gemacht hat, wirf feststellen, dass harte Angriffe vor allem den Angreifer erschöpfen. Der Verteidiger macht meistens einfach einen Schritt zur Seite und/oder lässt den Angriff abgleiten (KEINE 90° Parade, eher so 20° Parade).

Im realen Kampf ist es ausdauertechnisch am günstigsten, in die Defensive zu gehen und den Angreifer verausgaben zu lassen. - Das ist bei Midgard leider nicht möglich.

--- Ende Zitat ---

das sich der Angreifer mehr verausgabt stimmt, ich würde aber eher sagen die meistens Angriff werden geblockt mit mit Schild, Waffe oder Zweitwaffen


bei einen kraftvollen Angiffe muss ich auch mit Kraft blocken

ich kenne keine System wo dies möglich ist

Murchadh:

--- Zitat von: Eulenspiegel am 18.09.2012 | 16:11 ---Und wer schonmal normalen Mittelalterkampf gemacht hat, wirf feststellen, dass harte Angriffe vor allem den Angreifer erschöpfen.

--- Ende Zitat ---
In der ersten Midgard Ausgabe (M1) war es so, wenn ich mich richtig erinnere, das ein Angriff immer auch einen Ausdauerpunkt gekostet hat. Damit war die Anzahl der möglichen Angriffe in einem Kampf, bzw. an einem Tag, stark limitiert. Diese Regelung ist aber ab M2 nicht mehr vorhanden.
Ein Kampfsystem sollte im wesentlichen ausgewogen sein. Ich denke das gelingt bei Midgard im allgemeinen ganz gut.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln