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Implikationen von TL12^-Fertigungstechnik für Ultra-Tech-Kampagnen

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alexandro:

--- Zitat von: Thot am 14.03.2011 | 16:04 ---Ich würde mal vermuten, dass jeder jedes Stück Ausrüstung hat, das er oder seine zuvor replizierten Dienerroboter tragen können...
--- Ende Zitat ---

Wozu? Wenn er etwas braucht, dann kann er es erschaffen. Ich würde eher denken, dass solche Charaktere mit dem nötigsten reisen und sich ihre Bedarfsgegenstände "herbeizaubern", wann immer Bedarf ist (Materie gibt es schließlich überall).

Was mir gerade einfällt: Informationen dürften in einer Replikator-lastigen Welt verdammt wertvoll sein, besonders wissenschaftliche Daten über den molekularen Aufbau seltener Substanzen oder Baupläne neuer technischer Entwicklungen - denn ohne Daten kann der Replikator das nicht nachbauen.

Chief Sgt. Bradley:
Ansonsten rate ich dazu einfach den Faktor Geld bei zu behalten. Wenn Ausrüstung teuer ist, bleibt Geld immer noch ein gutes Antriebsmittel.

YY:

--- Zitat von: Theron am 14.03.2011 | 16:12 ---Ich denke, wenn man in so einem extrem-farFuture-Setting spielt sollte Ausrüstung uä einfach kein nennenswertes Element mehr sein.
Da kann man wohl von ausgehen, das die Charaktere alle Ausrüstung haben, die sie in einer gegeben Situation benötigen (oder mit minimalem Aufwand heranschaffen können).

--- Ende Zitat ---

Siehe unten - was man an Ausrüstung haben könnte und was man konkret hat und auch brauchbar nutzen kann, wenn es wirklich wichtig ist, sind zwei Paar Schuhe.

Legalität kann auch eine Rolle spielen - der GURPS´sche UT-Replikator ist nicht für jedermann erlaubt.
Das kann in einigen Settings auch anders aussehen, z.B. in der Form, dass das Gerät selbst erlaubt ist, man aber nicht alles besitzen/nutzen darf, was man damit machen kann.
Oder dass der Replikator entsprechende interne Listen hat, was er nicht herstellen darf.

Da kann man sich wieder wunderbar eins abhalten mit Replikatorhacken, Dual-use-Gegenständen und "schwarzen", ungesperrten Replikatoren...


Und zumindest im Ultra-Tech sind auch der Replikatortechnologie noch klar erkennbare Grenzen gesetzt, an die man z.B. auf einer Expedition oder sonst abseits vom Nachschub verdammt schnell stößt, wenn man willenlos alles Mögliche repliziert.



--- Zitat von: Theron am 14.03.2011 | 16:12 ---Also muss sich das Abenteuer um Szenen drehen, die nicht mit der tollen Ausrüstun zu lösen sind, sondern mit Interaktion und Verstand. Das Problem ist eh, daß man sich die Technik solchen Settings schlicht nicht mehr vorstellen kann.

--- Ende Zitat ---

Jein - das Abenteuer kann sich auch um Sachen drehen, die erst mit der tollen Ausrüstung überhaupt möglich werden.

Und man kommt dabei nicht drum herum, sich auf den Arsch zu setzen und sich lang und breit zu überlegen, was die Technologie im Setting ganz konkret kann und nicht kann und was das alles nach sich zieht.

Mir macht so was einen Heidenspaß, andere laufen schreiend davon - aber die sollten dann auch etwas entschieden weniger GURPSiges spielen  ;)


--- Zitat von: alexandro am 14.03.2011 | 16:23 ---Wozu? Wenn er etwas braucht, dann kann er es erschaffen. Ich würde eher denken, dass solche Charaktere mit dem nötigsten reisen und sich ihre Bedarfsgegenstände "herbeizaubern", wann immer Bedarf ist (Materie gibt es schließlich überall).

--- Ende Zitat ---
Je weniger der Replikator arbeiten muss, um so besser - aus einem grob vorgeformten Rohling ein spezialisiertes Werkzeug zu machen ist z.B. weniger (Zeit- und Energie-)Aufwand, als das Werkzeug aus einem Kubikmeter Planet zu machen ;)

Und manche Sachen braucht man eben einfach JETZT und nicht erst in 10 Minuten oder auch 10 Sekunden...

Darüber hinaus braucht ein Replikator "kosmische" Energiezellen und selbst die zieht ein transportabler Replikator recht fix leer.
Unbegrenzt ist also auch das nicht...
Und kaputt gehen kann ein Replikator auch - da brauchts auch wieder Redundanzen und Zeit...


Ich könnte mich da sicher stundenlang mit befassen, was man unbedingt fertig repliziert vorhalten muss und was nicht  :)


--- Zitat von: Chief Sgt. Bradley am 14.03.2011 | 16:31 ---Ansonsten rate ich dazu einfach den Faktor Geld bei zu behalten. Wenn Ausrüstung teuer ist, bleibt Geld immer noch ein gutes Antriebsmittel.

--- Ende Zitat ---

Teuer ist dann aber eben "nur" noch gleichbedeutend mit "hohe Energiekosten".

Und von der regulären Zuteilung kann man dann wahrscheinlich keine allzu großen Sprünge machen, so dass man sich wiederum überlegen muss, was man mit der verfügbaren Materie und Energie herstellt und nutzt...

Für einen Abenteurer-SC kann es dann z.B. interessant sein, dass möglichst viele Leute von seinen (garantiert nicht virtuellen  ;) ) Husarenstücken erfahren und ihm Energie schenken, damit er noch krasseren Scheiß abziehen kann - tadaa, klassische RPG-more-Gear-Mechanik über Reputation ;D

alexandro:

--- Zitat von: YY am 14.03.2011 | 16:54 ---Je weniger der Replikator arbeiten muss, um so besser - aus einem grob vorgeformten Rohling ein spezialisiertes Werkzeug zu machen ist z.B. weniger (Zeit- und Energie-)Aufwand, als das Werkzeug aus einem Kubikmeter Planet zu machen ;)

Und manche Sachen braucht man eben einfach JETZT und nicht erst in 10 Minuten oder auch 10 Sekunden...

Darüber hinaus braucht ein Replikator "kosmische" Energiezellen und selbst die zieht ein transportabler Replikator recht fix leer.
Unbegrenzt ist also auch das nicht...
Und kaputt gehen kann ein Replikator auch - da brauchts auch wieder Redundanzen und Zeit...
--- Ende Zitat ---

Naja, wenn man genug Zeit hat es lange im Voraus zu replizieren, dann hat man auch genug Zeit es auf anderem Weg zu beschaffen (und die wertvollen Energiezellen zu schonen, bis man sie für etwas WICHTIGES braucht).

YY:

--- Zitat von: alexandro am 14.03.2011 | 17:01 ---Naja, wenn man genug Zeit hat es lange im Voraus zu replizieren, dann hat man auch genug Zeit es auf anderem Weg zu beschaffen

--- Ende Zitat ---

Eben - das macht man dann auch und schleppt vieles dann doch fertig mit sich rum, anstatt alles bei Bedarf aus dem Replikatorhut zu ziehen  ;)

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