Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS
was geht mit GURPS
OldSam:
jo, kann mir gut vorstellen, dass Vorkosigan ziemlich cool ist, aber wie Du schon sagtest, es kennt hier niemand - in den USA zieht das natürlich wesentlich besser... (Hab sogar schon mit dem Gedanken gespielt mal in die Romane reinzulesen bei Gelegenheit...)
Das Heavy Gear nicht genutzt werden konnte ist echt ärgerlich, das wäre ein Markenname gewesen der schon was hermacht. Und ein Mech-Setting würde auch echt super in die Produktlinie der 4. Edition reinpassen, ich hätte es auf jeden Fall sofort gekauft! 8)
Woodman:
Die Vorkosigan Romane rocken, ich bin jetzt bei der 13. Geschichte (Mirror Dance), wenn man die chronologisch liest, wobei da mehrere Kurzgeschichten bei waren.
Bei HG ging es aber nicht um eine GURPS Adaption sondern um eine Überarbeitung der Silhouette Regeln, weil da beim Release der letzten Version wohl einiges schief gelaufen ist.
ChuiKowalski:
--- Zitat von: Opa Hoppenstedt am 24.03.2011 | 15:18 ---Da ich aus der DSA Ecke komme eher ohne Dungeons. Nennen wir es: "bunt gemischte wohlmeinende Söldner retten Jungfrauen rund um den Globus" ;)
Ui doch so viel: Fantasy, Magic und Thaumatology... passte das nicht in ein Buch ? wtf?
--- Ende Zitat ---
Eigentlich reicht GURPS Lite, und das ist für Umme.
Nach 2 Jahren Skepsis bin ich inzwischen ein Fan der 4-ten Edition.
GURPS Characters plus GURPS Campaigns und GURPS Magic sind die Basis für Leute die mehr Crunch wollen. Geht aber erst mal mit GURPS Lite. Wer es ganz knapp, 1 DIN A4 Blatt groß und faltbar haben will kann auch GURPS Ultra Lite nehmen.
GURPS Fantasy (Für die 4-te Edition) braucht man nur wenn man selber eine Fantasy Welt bauen will und (viel) Hilfe/Vorschläge braucht.
weitere GURPS Sourcebooks nach Gusto. Sind aber beileibe kein Muß.
OldSam:
So sieht's aus.
Wobei man noch dazu sagen sollte, dass man mit Lite noch keine Magie abdeckt und (zumindest für meinen Geschmack) ein paar kleine Zusatz-Optionen fehlen damit das System glänzt und nicht bloß "ok" ist...
Das ist aber auch Absicht, denn SJG möchte natürlich mit dem Basic Set auch einen tatsächlichen Mehrwert verkaufen und nicht etwas was man eigentlich nie braucht ;)
Lite ist also so konzipiert, dass es als Einstieg dient, aber es beinhaltet in der Tat schon die wichtigsten Regeln und für simple Kampagnen kann es bereits ausreichen.
Und beim Magiesystem braucht man auch nicht unbedingt Magic und Thaumatology, es reicht eins von beiden, obwohl sie sich auch gut ergänzen. Oder man nimmt einfach die reduzierte Zauberliste aus dem Basic Set bzw. benutzt die PSI-Sachen daraus als Magie, dann kann man die Magiebücher auch ganz weglassen - alles Geschmackssache ;)
ChuiKowalski:
--- Zitat von: OldSam am 25.03.2011 | 00:29 ---Was in der 4. IMHO für den größeren Erfolg noch fehlen würde sind ein oder zwei halbwegs zugstarke Setting-Lizensierungen, sowie eine spezielle Newbie-Spieleinführung - etwa im Stile eines kleinen Beispielabenteuers mit in den Text integrierten Lite-Regeln und ein paar inspirierenden Grafiken (das bestehende Lite-PDF ist zwar an sich nicht schlecht, aber es ist auch nicht "attraktiv" gestaltet, sondern wiederum nur auf das regeltechnische beschränkt).
--- Ende Zitat ---
Und was ist aktuell mit
* Klingons
* Romulans
* Prime Directive
* Traveller
* In Nomine
* Scarlet Pimpernel
* Bunnies & Burrows
Und früher mit
* Uplift
* New Sun
* Conan
* Vampire
* Scheibenwelt
* Horseclans
* Humanx
* Lensman
* Myth
* Planet Krishna
* Planet of Adventure
* Prisoner
* Riverworld
* War against the Chtorr
* Witch World
Und auch
* GURPS Blue Planet
* GURPS Castle Falkenstein
* GURPS Deadlands
* GURPS Vampire
* GURPS Werewolf
* GURPS Mage
Und das sind nur die Licensierten Settings, bzw. powered by GURPS Settings.
Manches ist halt nur bei eBay oder Amazon gebraucht zu haben.
Plus Fanconversions für Star Wars, DSA, Warhammer 40k etc.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln