Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Pathfinder] Regelfragen und Smalltalk
ElfenLied:
--- Zitat von: Wilko78 am 3.06.2015 | 21:31 ---Was soll mir das jetzt sagen?
--- Ende Zitat ---
Alles was du als Mundaner kannst kann ein Caster potenziell besser. Deswegen sollte man sich nicht mit Castern vergleichen, sonst wird man unglücklich ;)
Feuersänger:
--- Zitat von: Wilko78 am 3.06.2015 | 21:31 ---Was soll mir das jetzt sagen?
--- Ende Zitat ---
Grob gesagt: in 3.X gibt es eigentlich keinen vernünftigen Grund, etwas anderes als einen Vollcaster zu spielen. Ein Kleriker ist ein besserer Schütze als jeder Schütze. Oder sagen wir: rein vom Bogenschießen her ist er vielleicht nicht 100% so stark wie ein spezialisierter mundaner Bogenschütze, sondern vielleicht nur 90% (nicht nachgerechnet, reiner Schätzwert) -- aber _dazu_ hat er eben noch, wie du richtig erkannt hast, volle Zauberprogression.
Es gilt: Vollcaster >> Alle Anderen. "Anything you can do, I can do better."
Tie_Key:
Das ist gelinde gesagt nicht allgemein gültig und gilt im besten Fall für eine Core Only Runde zu.
Gegen optimierte Bogenschützen kann der Kleriker vll 40% des Potenzials auffahren.
Bekannte Konzepte bspw.:
- Chameleon (In Sachen Flexibilität stellt er jeden in den Schatten. Mit Combat Focus und potenziell jeden Zauber von jeder Liste bis Grad 6 in der Hinterhand sieht der Cleric dabei schnell alt aus)
- Soulbow (Mit Weapons of Legacy ein No Brainer)
- Ranger/Scout (Mobile-Kurzstrecken-Abschussbasis)
- Pious Templar (Dank Ranged Weapon Mastery und extrem starker Defensive wenigstens mal erwähnt)
Tie_Key:
--- Zitat von: Feuersänger am 3.06.2015 | 20:53 ---Jou, aber der Trick ist, dass du damit überhaupt keinen Kompositbogen brauchst, weil der WIS-Schadensbonus ja nicht von der Zugkraft des Bogens abhängig ist.
--- Ende Zitat ---
Das steht wo?
--- Zitat ---Guided Hand (Mythic)
Attacks made with your deity's favored weapon are divinely inspired.
Prerequisite: Guided Hand.
Benefit: When making attacks with your deity's favored weapon, you can add your Wisdom modifier instead of your Strength or Dexterity modifier on damage rolls.
--- Ende Zitat ---
Ein Langbogen erlaubt es dir nunmal grundlegend erstmal nicht deinen Str Mod zu addiern. Also kannst du auch nicht statt des Stärke Bonuses deinen Wisdom Bonus addieren.
--- Zitat ---Im Ernst? D.H. ein stink normaler Langbogen macht mit WE 18 und besagtem Talent +4 Schaden? Warum sollte man dann noch einen "normalen" Bogi spielen, der GE + ST braucht? Und der Kleriker kann ja schließlich noch 9 Zaubergrade nutzen und hat Full BaB falls er Heiliger Krieger (AF) nutzt...
--- Ende Zitat ---
Also abgesehen davon, dass man erstmal dafür 1 Talent und ein Mystic Talent benötigt, damit das Konzept überhaupt erstmal funktioniert? Vielleicht weil man Dex immer noch benötigt (Feat vorrausetzungen, bspw. Improved Precise Shot), vll weil die Auslegung mit dem Komposit Bogen und dem Attribut tauschen fragwürdig ist. Vielleicht, weil es abzusehen ist nicht bis Stufe 20 zu spielen. Gründe kann es genug geben.
Mentor:
Frage: Druide mit Animal-Companion, konkret ein Wolf.
Welche Werte hat der Wolf-Companion auf Stufe 1? Auf Seite 54 wird bei der Klasse der Wolf grob umrissen, und auf Seite 53 steht in der Einleitung, man möge im Bestiary für Details nachsehen. Daraus schließe ich, dass der Wolf mal alles kann, was im Bestiary bei Wolf steht, nicht nur, was auf Seite 54 explizit erwähnt wird - richtig? (Z.B. die hohen Perception/Stealth Werte.)
Was ist aber jetzt mit den Angaben aus Tabelle 3-8 auf Seite 52 zum Steigern von Companions. Bekommt der Wolf dann nochmal oben drauf alles, was in Zeile 1 steht, sprich BAB nochmal +1, Fort/Ref nochmal +3, und nochmal 2 Skills und 1 Feat kommt dazu (das erscheint mir nämlich etwas viel)? Oder ist das im Bestiary-Wolf schon eingerechnet, und Tabelle 3-8 wird erst relevant beim Steigern des Tiers ab Stufe 2?
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