Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Pathfinder] Regelfragen und Smalltalk
adh:
1) Ich habe mich nun doch anders entschieden und werde dem Halbling Schurken einen Zauberspeicherring zukommen lassen. Der hat zwar einen Wert von 50.000 GM, aber so brauchen wir keine Regeln aus einem anderen Band (Ninja-Regeln) "nachträglich" auf den Charakter anwenden. Auf den Ring bin ich zufällig beim Schmökern gestoßen und denke/glaube/hoffe, dass dies der perfekte Gegenstand ist, der die oben besprochenen Probleme lösen sollte. Bisher weigert sich der Spieler des Magiers, Mächtige Unsichtbarkeit während des Kampfes auf den Schurken zu wirken. Die von ihm abgegebene Begründung kann ich zwar nicht nachvollziehen, sie aber zähneknirschend akzeptieren. Hilft er dem Schurken-Spieler selbst in "Friedenszeiten" nicht (sprich wirkt er den Zauber nicht in den Ring), dann ist wohl mal ein out-time Gespräch fällig. Die Haltung des Magier-Spielers hier darzulegen würde wohl den Rahmen dieses Regelfragen-Threads sprengen, aber über eure Meinungen, das Problem regelseitig mit dem Ring anzugehen würde ich mich natürlich freuen. Wie ich oben raus lese steht die Frage wie man einen Schurken pimpen kann wohl nicht nur in meiner Gruppe im Raum.
2) andere Frage: Wie viele Perlen der Macht kann man gleichzeitig nutzen? Eine einzige? Eine pro Grad? Gibt es da irgendwo eine Regel zu? Irgendeine Begrenzung muss es geben, sonst könnte man für sehr wenig Geld seine "Zauber pro Tag" zumindest im ersten Grad (da kostet eine Perle nämlich gerade schlappe 1.000 GM) über die Maßen erhöhen.
Gruß
adh
bobibob bobsen:
So weit mir bekannt ist gibt es für die Pearls of Power keine Limitierung (bis auf das nötige Kleingeld).
Feuersänger:
Ja, Pearls of Power sind nur durch die Kosten limitiert. Sie balancen sich durch die exponentiellen Kosten pro Grad, und dadurch dass niedrigstufige Zauber später raus immer weniger Nutzen bringen. Gibt auch ein Äquivalent für Spontancaster, weiß grad nicht wie es heißt.
Jetzt machst du uns natürlich neugierig was deinen Magierspieler angeht; kannst es ja in den "Spieler Würgen" Thread posten. xD
Hartnäckige Weigerung, etwas für die Party zu tun was einen gar keine Mühe kosten würde, war bei uns schonmal eine der Ursachen (wenn auch nicht der Anlass) für einen Rauswurf. :6
Vorschlag:
Mach doch ein Custom Magic Item. Z.B. ein Ring, der 3x am Tag Greater Invis wirken kann (für 7 Runden), würde so ca 30.000GM kosten. Also mehr als ein Zauberstab aber dafür nachhaltiger; gleichzeitig billiger als ein Ring of Spell Storing und dabei effektiver (weil 3x statt 1x am Tag).
Dabei kannst du es auch so drehen, dass der Ring irgendeine eingebaute Beschränkung hat, die darauf hinausläuft, dass nur der Schurke ihn benutzen kann. Also z.B. "Nur Halblinge" (falls er der einzige Halbling in der Gruppe ist). Dann ist das nicht so durchsichtig wie "Nur Schurken". xD Nebenbei kannst du so rationalisieren, dass der Ring im Verkaufsfalle weniger Geld einbringen würde (z.B. -25%; weiß nicht ob es da eine offizielle Regel für gibt).
Noch eine Alternative wäre ein Amulet of the Fey Blooded:
https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/a-b/amulet-of-the-blooded/
kostet nur 10.000GP, gibt aber nur 9 Runden Greater Invis pro Tag (die nicht aufeinander folgen müssen). Wenn man bedenkt, dass die meisten Kämpfe nur 2 und nicht länger als 3 Runden dauern, könnte das reichen. Kostet soweit ich sehen kann auch 1 Standardaktion zum Aktivieren, was man freilich auch noch verhausregeln könnte zu einer Swift oder so. Zum Vergleich: Boots of Speed lassen einen rundenweise Haste aktivieren als Free Action, darum finde ich es etwas seltsam dass bei dem Blutlinien-Amulett nichts dabeisteht.
Wäre auch vom WBL her unproblematisch. ^^
adh:
Sagt mal lohnt es sich als Magier oder Hexenmeister auf Gestaltwandel zu spezialisieren um im Nahkampf mitmischen zu können? Die Prestige Klasse Drachenjünger (HXM) bzw. Der Wandler (MAG) bekommen ja körperliche Attributsboni, und die Zauber (Bestiengestalt etc) erhöhen diese ja auch nochmal, aber sie müssen ja nach wie vor ordentlich viele Punkte in ihr Zauber Attribut setzen sollten (oder etwa nicht?) sprich IN bzw. CH, so dass die körperlichen Attribute bei der Erschaffung ja deutlich niedriger sind als bei irgendeiner Krieger Klasse. Hinzu kommen der niedrige TW (1W6), der kümmerliche GAB, etc. Da ist einem jeder Krieger doch trotz aller Boni meilenweit voraus...
Oder?
Wie ist eure Meinung? Finger weg von solchen Spezialisierungen oder kann ein verwandelter caster auch rocken?
Gruß
adh
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Supersöldner:
Wenn Drachen nicht so geizig wären könnten sie einfach ein Kopfgeld auf Drachenjäger/Abenteurer aussetzen. Problem gelöst.
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