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Beliebte und bewährte Hausregeln
OldSam:
Veränderung der Handlungsreihenfolge - "Initiative"
Soll die Position in der bestehenden Handlungsreihenfolge während eines Kampfes geändert werden, so kann man erlauben, dass der betroffene Charakter ein "Do Nothing"-Manöver ausführt, um den Rhythmus des Kampfgeschehens aufzunehmen, sich daran anzupassen und sich in seiner nächsten Runde im passenden Moment wieder einklinken zu können (im Prinzip ist die Position beliebig, solange der eigene (maximale) Basic Speed nicht überschritten wird).
Zu Beginn des Kampfes kann natürlich frei nach Wunsch bestimmt werden auf einem niedrigeren Basic Speed-Level zu operieren.
Hintergrund: Per RAW bleibt die am Anfang des Kampfes festgelegte Handlungsreihenfolge über die ganze Zeitdauer des Kampfes konstant (abgesehen von Handlungs-Unterbrechungen durch Wait-Manöver).
OldSam:
Absichtliche Random Hit Location
Wenn ein Charakter bei einem Angriff freiwillig die Random Hit Location Tabelle nutzen möchte (statt dem Torso-Default) wird die Angriffs-Probe um -1 erschwert (Ausgleich für die Chance einen "lucky hit" zu landen, z.B. in's Gesicht o.ä.)
Analog zur entsprechenden Begründung der RAW-Regelung entfällt dieser Malus wenn die situativen Umstände eine random hit location ohnehin schwerwiegend benachteiligen (im Zweifel entscheidet der GM), also z.B. wenn einige Körperzonen des Ziels durch gute Deckung geschützt sind (etwa halber Körper hinter einer Mauer) und somit somit entsprechende Zufalls-Treffer komplett vergeudet wären.
YY:
Getrennte speed/range-Berechnung
Statt Zielbewegung und -distanz zuerst zu addieren und davon den Abzug abzuleiten, werden Distanz und Geschwindigkeit getrennt betrachtet und erst die Abzüge addiert.
Bei der regulären Berechnungsweise werden sonst bereits auf zwei- und dreistellige Entfernungen relativ große Zielgeschwindigkeiten völlig irrelevant und es ist viel zu leicht, schnelle Ziele zu treffen.
Für rennende Menschen mit normalem Move bedeutet das z.B. auf Entfernungen jenseits der 30 yards i.d.R., dass es zusätzliche -2 gibt anstatt gar keinen Unterschied zu einem stationären Ziel.
OldSam:
Erweiterter Giant Step / Erhöhte Bewegungsreichweite
Die reguläre Extra Effort-Option "Giant Step" aus dem Martial Arts-Buch ist beschränkt auf die Manöver Attack und Defensive Attack. In vielen Kampagnen kann es aber erwünscht sein, dass die Charaktere regelmäßig die Option haben für einen Ausdauerpunkt pro Runde (1 FP) ihre Bewegungsreichweite, um 1 Schritt (1 Feld) zu verlängern. In dem Fall gilt diese Möglichkeit dann auch für die Manöver All-out-Attack, All-out-Defense, Committed Attack, Evaluate, Ready... (ggf. natürlich auch ganz uneingeschränkt, wenn der GM dies für gut befindet).
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