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Schnelle Regeneration
Darkling ["beurlaubt"]:
Okay, gestern im Spiel (Sundered Skies, ein Kampf gegen Elfensheperds mit Potion intus) kamen einige Fragen zur schnellen Regeneration auf.
1.)
Ein Gegner mit schneller Regeneration bekommt drei Wunden und geht darüber hinaus durch Betäubungsschaden außer Gefecht. Er wäre 3 Stunden bewusstlos.
Nun steht ihm ja jede Runde ein Regenerationswurf zu und der Gegner schafft es mit seinem ersten Wurf, eine Wunde wegzustecken. Kommt er wieder zu Bewusstsein oder ist er einfach nach den drei Stunden Bewusstlosigkeit entsprechend geheilt?
1a.)
Hat er in der nachfolgenden Runde eigentlich noch einen Regenerationswurf oder gilt nur ein Versuch pro erhaltener Wunde?
2.)
Da unser SL meinte, er wacht wieder auf haben wir den Gegner noch einmal außer Gefecht geprügelt und nun, da wir von der Regenerationsfähigkeit wussten den bewusstlosen Gegner mit einem Todesstoß beglückt. Der Gegner wurde enthauptet und unser SL meinte, es stünde ihm dennoch der Regenerationswurf zu, ob ihm denn ein zweiter Kopf wüchse.. Was meint ihr dazu?
3.)
Wie dem auch sei, um sowas zu vermeiden haben wir den Todesstoß in Enthaupten und den Körper zweiteilen umgedeutet. (Mein Wildling und seine zwei Waffen konnte den Shepard echt nicht leiden..) Unser SL hat sich daraufhin breitschlagen lassen, auf einen sofortigen Regenerationswurf zu verzichten, aber besteht darauf, dass ihm dieser Zusteht, sobald die Körperteile wieder aneinandergelegt werden, egal, wie lange das dauern sollte, denn schließlich könne der Körper dann ja wieder zusammenwachsen.. Eure Meinung?
4.)
Nehmen wir mal an der Wildcardgegner ist tot und macht seinen Regenerationswurf. Es schafft es eine Wunde wegzustecken. Reicht das, damit er wieder lebendig wird oder muss er alle Wunden wegstecken, damit er wieder unter den Lebenden weilen kann?
Ich bin auf eure Ansichten gespannt, denn auch wenn wir die Situation gestern ja bereits hinter uns gelassen haben gehe ich stark davon aus, dass wir es noch mehr als einmal mit weiteren Gegnern mit schneller Regeneration zu tun bekommen werden..
Mann mit Ukulele:
Ohne festgelegtes Wissen sage ich - ganz intuitiv zu Punkt 4: ja, der Gegner ist wieder lebendig, wenn er direkt nach dem Tod einen erfolgreichen Regenerationswurf macht,
er hat dann wieder drei Wunden mit entsprechenden Abzügen.
Bei Punkt 3 stimme ich Deinem SL nicht zu: wenn der Gegner derart verstümmelt wurde, weicht seine Essenz/Seele/was-auch-immer aus dieser Welt und eine Regeneration wird unmöglich.
Da hilft nur noch Nekromantie.
Punkt 2 würde ich von dem Gegner abhängig machen: bei einem Leafwarden könnte ich mir das mit dem Kopf sogar irgendwie vorstellen, aber nicht bei einem Shepherd...
Punkt 1a: ja, er hat jede Runde den Wurf, Punkt 1: er kommt zu Bewusstsein, behält die restlichen WUnden mit entsprechenden Abzügen.
Ist nur meine subjektive Einschätzung, aber vielleicht hilfts. :)
Zwart:
So würde ich es machen:
zu 1.)
Ja, er kommt wieder zu Bewusstsein.
zu 1a.)
Er hat jede Runde einen Wurf für die Regeneration, wenn er Wunden hat. Das ist unabhängig davon wann die Wunden verursacht wurden o.ä.
zu 2.)
Ja, würde ich genauso machen.
Der Gegner hat solange Regenerationswürfe bis er mit seiner Schwäche angegriffen wird. Und wenn die nicht "Kopf" ist, hilft enthaupten nicht.
zu 3.)
Ja, das sind so Blüten die so ein System treiben kann.
Ich stimme da aber mit Deinem SL überein. Gegner mit schneller Regeneration sind harte Nüsse und kaum tot zu kriegen. Aus dramaturgischen Gründen verzichte ich aber auch oft auf den sofortigen Wurf um den Gegner dann später wieder auftauchen zu lassen. Sonst versuchen Spieler solche Gegner noch feiner zu häckseln und irgendwann wird es lächerlich.
zu 4.)
Der Gegner ist solange nicht tot wie er nicht durch seine Schwäche vernichtet wurde. Wenn er also seinen Wurf schafft und nicht mehr Außer Gefecht ist, dann kann er wieder ganz normal loslegen.
YY:
Ich schließe mich Zwart in allen Punkten an - so lese ich das alles auch.
Anmerkung zu Punkt 2.)
Das kann (/sollte?) man auch je nach Gegner interpretieren.
Ein Vampir könnte z.B. auch erst mal ohne Kopf weiterkämpfen, wenn er seinen Regenerationswurf schafft; einem Troll wächst evtl. tatsächlich ein neuer Kopf und bei wieder anderen heilt die Wunde direkt, nachdem die Klinge wieder weg ist - quasi wie beim T1000.
Silent:
Ich bin an der Frage auch interessiert als betreffende SL und werfe nochmal mit ein, dass der Trank einem Schnelle Regeneration nur so lange gewehrt, bis man eine Wunde regeneriert hat. Vielleicht hat das ja Auswirkung auf die Interpretation ^^
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