Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds
Was ist der Grund für die enttäuschten Kunden von Savage Worlds?
Dark_Tigger:
Moin,
halt ich für ein verständliches Missverständniss (oO was eine Formulierung).
"SW macht Dinge besser als andere." wird verstanden als "SW macht Dinge anders als andere." wird verstanden als "SW hat neue Ideen".
Gemeint war aber nur: "SW ordnet bekanntest durchdacht an."
Die disskussion hab ich hier, oder im B!, auch schon mal irgendwo gelesen...
Chrischie:
Wir haben die Diskussion hier alle zwei Monate.
Setz dich hin und nimm dir Popcorn. >;D
alexandro:
Naja, man kann damit zumindest genausogut "Storyteller" spielen, wie mit der WoD (alt und neu). Die Regeln stehen nicht im Weg und liefern einen unaufdringlichen Bezugsrahmen, vor dem man seine Geschichten und Dramen entwickeln kann.
Es ist natürlich nicht der Hauptzweck des Systems und wenn man es mit einem System vergleicht, welches auf "gemeinsam Geschichten erzählen" optimiert wurde, stinkt es natürlich ab.
Thot:
Wie es auch für simulationistische Kampagnen abstinkt - und für ein Dutzend anderer Dinge, für die es nicht konzipiert wurde.
sir_paul:
Ich denke mal das niemand hier seine persönlichen Erwartungen verteidigen muss. Wie auch immer man zu den Erwartungen gekommen ist ist sch... egal, sie wurden dann aber trotzdem von SW enttäuscht.
Das dies nicht immer die Schuld von SW ist sollte aber auch klar sein!
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