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Sag' was Nettes über ein anderes Rollenspiel...

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D. M_Athair:

--- Zitat von: Seeker am  6.05.2011 | 15:09 ---Mutant Chronicles hatte einfach ein cooles setting (dicke wummen grunz)

--- Ende Zitat ---
Oh JAA! Dark-SF-Cyberpunk. Einfach nur toll!
Wenn ich sowas wie Shadowrun spielen will/wollte, ist das neben dem viktorianischen Etherscope das Setting meiner Wahl.


Schade, dass aus dem neuen MC-Rollenspiel bei "Center of Gravity" nix geworden ist.



OldSam:

--- Zitat von: alexandro ---Unabhängig vom Wahrheitsgehalt dieser Aussage, ist es schlechter Stil, eine Kritik in ein Lob zu verpacken.

--- Ende Zitat ---

--- Zitat von: 8t88 am  7.05.2011 | 08:36 ---Bite me! :P

--- Ende Zitat ---

Jo, sehe ich ganz genau so, speziell in einem Thread wie diesem war das vom Stil schon echt schwach sowas rauszuhauen. Und die letzte Reaktion von ihm sollte scheinbar nochmal der Beweis dafür sein...  ::)

Jed Clayton:
Eines habe ich natürlich noch vergessen:

Heroes Unlimited von Kevin Siembieda, Palladium Books:
Das war im Jahre 1993 mein zweiter Rollenspiel-Regelwerkskauf und mein erstes Spiel zum Thema Superhelden (dem bekanntlich noch viele weitere folgen sollten). Das System liefert schnell eine Spielfigur, die wirklich deutlich mächtiger als ein Durchschnittsmensch ist, egal welche Charakterklasse man wählt. Da die Helden dort in strikt getrennte Charakterklassen unterteilt sind, bekommt man ziemlich schnell den Helden, der dem anvisierten Klischee entspricht. Darüber hinaus enthält das gute alte "HU" zahlreiche interessante Beschreibungen zu heldenhaftem Verhalten, Heldenpersönlichkeiten (Alignments!), psychischen Schwächen und Verrücktheiten, Recht und Gesetz und Polizeiwesen sowie Militär und Kriegsgerät, die ich in dieser Form in keinem anderen Superhelden-System gefunden habe. Auch einige der Charaktertypen bzw. "Klassen" kommen in dieser Form nur dort vor (Hardware, Stage Magician, Physical Training, Mystically Bestowed u.a.).

Über die üblichen bekannten Palladium-Schwächen halte ich jetzt mal die Klappe, denn ich sollte mich ja auf das Positive konzentrieren, nicht? ;)

Lyris:
Faery's Tale - Weil man das auch ganz toll mit Kindern spielen kann und es einfach nur süß ist.

Das Weltenbuch - Weil ich schon beim Lesen des Regelwerkes so viel gelacht habe.

Mystix - Weil die verdrehten Charaktere, die ich so zu generieren pflege, da so normal rüberkommen und es einfach Spaß macht.

Traveller - Die Charktererstellung einfach super ist und - hej, es gibt Raumschiffe!

CAH - Weils einfach so verrückt ist.

Callisto:
GURPS Der einfache Grundmechanismus (3w6 unter Skill) zusammen mit dem Reaktionsmechanismus (3w6, hoch ist gut) finde ich auch heute noch absolut fabelhaft.

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