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Balancing bei der Charaktererstellung
Blutschrei:
So, dann will ich mal weiterhin Stellung zu euren Vorschlägen nehmen:
@ 1of3:
Ich habe mir deinen Blogeintrag durchgelesen, es liest sich zugänglich und bringt die Thematik auf den Punkt, auch wenn mir das Problem bereits bewusst war.
--- Zitat ---Auch wäre es möglich, erstmal genau aufzulisten, was Charaktere tun sollen.
--- Ende Zitat ---
Das hat mir wirklich weitergeholfen, es war zwar schon die ganze Zeit über in meinem Hinterkopf, aber mir ist echt aufgefallen, dass ich mich zu sehr in die Lösungsmöglichkeiten für alle Eventualitäten verstrickt habe.
--- Zitat ---Ich persönlich sehe kein Problem darin, den Nahkampfschaden unabhängig vom Schaden zu machen. (Ja, es gibt genügend Kampfsportarten, wo auch ein Hänfling enorm viel Schaden austeilen kann.)
--- Ende Zitat ---
Ich halte eine Abhängigkeit für unbedingt nötig, allein schon für den gemeinsamen Vorstellungsraum. Der massive Oger, der seine Feinde mit einem Schlag zermalmt aber keine Bowlingkugel anheben kann ist genauso paradox wie der Meister des Ausweichens, der keine einfachen Aufgaben die Beweglichkeit erfordern überwinden kann.
--- Zitat ---Ich finde, dass der W20 für ein sehr taktisches Spiel eine zu hohe Streuung in der Wahrscheinlichkeit hat. Damit ich taktieren kann, muss ich meine Chancen vernünftig einschätzen können, und ein Würfel mit einer so hohen Streuung in den Werten produziert zu viele Ausreißer. Finde ich.
--- Ende Zitat ---
Erstmal möchte ich in Erinnerung rufen, dass man sämtliche Würfelarten in Prozentsätzen abbilden kann, ob ich mit 3W6 eine Chance von 95% habe, Erfolg zu haben, oder mit einem W20 95% ist eigentlich ziemlich egal. Der Vorteil an 3W6 wäre eine andere Steigerungskurve, in Hinsicht auf die Erfolgswahrscheinlichkeit. Das Mag natürlich realistischer, taktischer oder sonstwas sein.
Aber es gab 2 Gründe, die mich zum W20 bewegt haben:
-Der W20 hat eine recht große Wertespanne, wodurch es möglich ist, mehr kleine Boni in Form von "Feats", Buffs oder magischen Gegenständen zu bieten. Dies wiederum ermöglicht den Spielern mehr taktische Optionen alsauch weniger Einschränkungen beim Verteilen von Beute.
-Der Wurf eines einzigen W20 pro Probe ist schnell und unproblematisch, auch dadurch, dass die Erfolgschance bei Modifikatoren schnell ersichtlich ist.
Für den kalkülierenden Schach-Taktiker mögen 3W6 oder ähnliches aber wohl "taktischer" erscheinen.
Danke für eure Kommentare, Anregungen und Einwürfe, wie immer freue ich mich auch auf weitere Beiträge hier im Thread!
Ein:
Hier haben wir einfach das alte Dopplungsproblem durch Attribute und Fertigkeiten. Was spricht dagegen Dinge heben über Nahkampfschaden laufen zu lassen? Wenn du das so regelst, fällt eine komplette Ebene an Werten weg, die austariert werden muss, ohne dass du dabei etwas nennenswert verlieren würdest.
Ich möchte daher zu 1of3 ergänzen, sehe dir nicht nur an welche Aktionen, du abbilden willst/musst, sondern werte diese auch nach der Häufigkeit, nach der sie vorkommen. Bei Aktionen, die sehr selten getätigt werden, solltest du darüber nachdenken, auf eine Abbildung in den Regeln zu verzichten.
Dadurch können dann natürlich auch entsprechende Werte eingespart werden und lieber andere Werte "zweckentfremdet" werden.
6:
[OT]
--- Zitat von: Bad Horse am 19.05.2011 | 18:39 ---Ich finde, dass der W20 für ein sehr taktisches Spiel eine zu hohe Streuung in der Wahrscheinlichkeit hat. Damit ich taktieren kann, muss ich meine Chancen vernünftig einschätzen können, und ein Würfel mit einer so hohen Streuung in den Werten produziert zu viele Ausreißer. Finde ich.
--- Ende Zitat ---
Die hohe Streuung in der Wahrscheinlichkeit hat wenig Relevanz dafür ob ein Spiel ein taktisches Spiel oder nicht ist. Die Frage ist eher, wie wichtig ein einzelner Würfelwurf für das Spiel ist und wieviele Informationen und Einfluss Du auf die Ergebnisse der Würfe hast.
Aus diesem Grund sind sowohl Axis&Allies (bei dem Du millionenmal würfeln musst) und Poker (besonders Texas Hold'em!) sehr taktische Spiele.
[/OT]
Das aber wirklich nur am Rande. Bei Bedarf auf Erklärung bitte neuer Thread. :)
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