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GM-Tipps zur Optimierung von Spielfluss und Spieldynamik
OldSam:
Teamwork Option: Fanmail
Der Einsatz einer zusätzlichen Fanmail-Option, mit der die Spieler sich nur gegenseitig unterstützen können (nicht aber ihren eigenen Charakter), hat sich zur Erhöhung der Spieldynamik - mehr Anteilnahme am Gesamtgeschehen etc. - gut bewährt. Ich gebe da i.d.R. auch nur einen Chip pro Kopf aus, das reicht vollkommen. Für die Spezifika verweise ich auf die Beschreibung hier... ;)
OldSam:
--- Zitat von: gunware am 7.06.2011 | 13:01 ---Weil das aber nur bei den für den Spieler wichtigen Entscheidungen vorkommt, sind die Spieler halt angehalten, das was ihnen wichtig ist zu kennen.
--- Ende Zitat ---
Ja, das finde ich einen sehr guten Hinweis, die Spieler sollten selbst dafür Sorge tragen die Modifikatoren zu ihrem Vorteil zu nutzen (zumindest wenn sie keine Anfänger mehr sind). Insbesondere ihre Boni durch Vorteile, Ausrüstung usw. kann ja nicht der GM immer im Kopf haben...
Bei Mali durch charakterspezifische Nachteile gilt das Gleiche, da würde ich in erster Linie auf die Ehrlichkeit der Spieler setzen daran zu denken und wenn sie das sehr gut umsetzen auch mit einem Extra-CP für gutes Charakterspiel belohnen, wohingegen es CP-Abzüge geben sollte, wenn sie ihre Rollenspezifika unterschlagen und es bemerkt wird.
P.S. Vielleicht magst Du Deinem Tipp ja noch einen kleinen Titel geben und diesen von der Formatierung hervorheben?
OldSam:
Quick and Dirty Defaults
Es kommt häufiger vor, dass ein Charakter eine Fertigkeit nicht gelernt hat und diese auf Attributsbasis (default) verwenden will. Wenn es sich um einen selten wiederkehrenden Einzelfall handelt lohnt es kaum deswegen nachzuschlagen, der GM sollte daher folgendes im Kopf haben: Bei easy skills ist der Default-Wert normalerweise -4, bei average -5 und bei hard skills -6 (B173).
Die Entscheidung sollte im Zweifelsfall zugunsten der Spieler ausfallen, d.h. wenn man sich nicht sicher ist, dass eine Fertigkeit mindestens die mittlere Schwierigkeit hat, gilt einfach -4 als default, möglicherweise etwas großzügig aber nie benachteiligend. Ansonsten, wenn es nicht ganz sicher mindestens ein hard skill ist, von -5 ausgehen.
Madman:
"Game Master Control Sheet" verwenden
Hauptattribute, Sekundäre Attribute und alle Vor- und Nachteile aller Spieler auf einer Seite. Verhindert nervige Nachfrage und nimmt verdeckten Würfen für die Spieler nicht die Überraschung.
http://www.sjgames.com/gurps/resources/GMControlSheet.pdf (Ziel speichern unter)
Reihenfolge der Spieler (und NSCs) im voraus bestimmen
Mit dem Control Sheet weiß man schon, wie schnell die einzelnen Spielercharaktere sind. In diese Liste einfach die NSCs einordnen und die Liste dann per Aufruf durchgehen. Einfach, aber wirksam. Wer Mr. Zufall im Boot haben will, kann wie bei Savage Worlds mit Pokerkarten arbeiten und je nach Geschmack noch Modifikatoren auf Basis der Charakterwerte einbeziehen, damit es nicht ganz so zufällig zugeht.
OldSam:
Combat Cards / Maneuver Cheat Sheet
Schnelle Übersicht über die Kampfmanöver und alle entsprechenden Modifier...
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0202 (der Klassiker)
http://dl.dropbox.com/u/10971026/Combat%20Maneuvers%20Cheat%20Sheet%201.95.pdf (Großartige Kurzreferenz auf einer Seite, enthält sogar schon die erweiterten Manöver aus dem MA, erstellt von 'Onkl')
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