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(nwod) Morality und Degeneration Rolls

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Scimi:

--- Zitat von: Herr der Nacht am 27.06.2011 | 11:19 ---Ja, solange man Menschen spielt, macht das nicht so viel aus. Aber gerade der Humanity-Wert/+Äquvalente bei den übernatürlichen Wesen hat einen ziemlich großen Spieleinfluß. Und da ist es ziemlich bitter, innerhalb weniger Spielabende auf einem Wert von 3 zu landen.

--- Ende Zitat ---

Naja, so wild ist es auch wider nicht. Vampire mit niedriger Humanity haben es nicht so leicht, aufzuwachen und während des Tages aktiv zu sein. Außerdem fallen sie als unmenschlich auf. Mages haben es schwerer, einen Lehrmeister zu finden und sie sind anfälliger für Paradox-Effekte (die allerdings nach meiner Erfahrung bei hohem Wisdom sowieso kaum vorkommen oder Auswirkungen auf die Handlung haben). Werwölfe haben effektiv gar keine anderen Auswirkungen als Sterbliche. Und Changelings bekommen Halluzinationen und damit einen leichten Malus auf Wahrnehmung.

Nett ist das alles nicht, aber die Auswirkungen sind weit davon entfernt, einen Charakter unspielbar zu machen oder krass in das Charakterkonzept zu funken. Wenn das System verwendet wird und man einen Charakter wünscht, der sich nicht bei jedem Gesicht fragen will, ob es richtig ist, abzudrücken, dann fährt man das Morality-Equivalent eben auf 3 runter und bekommt einen funktionalen Soziopathen, der auch in guter Gesellschaft nicht unbedingt schlecht auffällt.
Viele der NSCs in den Büchern haben ziemlich niedrige Werte für ihr Morality-Äquivalent. Und viele Actionfilmcharaktere wie John McClane aus Die Hard ringen sich auch keine Träne ab, wenn sie wieder einen Goon erschießen müssen und haben allerlei Macken und Ticks, wobei sie trotzdem charismatisch und positiv ankommen können.

Natürlich ist ein System, das moralische Werte abbilden soll bei einem Spiel, das auf diese Aspekte einer Geschichte keinen Wert legt, überhaupt nicht sinnvoll, das ist gar keine Frage. Aber so, wie das System umgesetzt wurde, stellt es weniger eine Sanktion für unerwünschtes Verhalten dar, als vielmehr eine Anzeigenskala, die eine Hilfestellung dafür sein kann, den Charakter im Spiel rollenspielerisch darzustellen oder abzuschätzen, wie er auf andere Charaktere wirkt.

Nin:

--- Zitat von: Scimi am 27.06.2011 | 21:07 ---(...) Aber so, wie das System umgesetzt wurde, stellt es weniger eine Sanktion für unerwünschtes Verhalten dar, als vielmehr eine Anzeigenskala, die eine Hilfestellung dafür sein kann, den Charakter im Spiel rollenspielerisch darzustellen oder abzuschätzen, wie er auf andere Charaktere wirkt.
--- Ende Zitat ---

Exakt, soweit es die SpielerInnen betrifft .... und für die ErzählerInnen dient es als Konfliktmanagement.

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