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(nwod) Morality und Degeneration Rolls

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Scimi:
Der Morality-Wert ist ja aber gerade dazu da, dass Charaktere nicht ohne Konsequenzen Verbrechen begehen und tödliche Gewalt einsetzen können. Wenn man natürlich Shadowrun oder Stirb langsam spielt, wo bei jedem Einsatz ein paar Schergen dran glauben müssen, macht das keinen Sinn. Aber ich habe WoD meistens eher wie Akte X oder irgendwelche Krimiserien erlebt, wo nur ganz selten wirklich jemand von den Protagonisten ernstlich verletzt oder getötet wird und das dann ein Ereignis ist, das tatsächlich einschneidend auf den Charakter wirken kann.

Die Regeln sind da sowieso ziemlich locker, was das angeht. Wenn mein Charakter am Meter Leute umschießt, wird er irgendwann auf Morality 3 landen, wo er dann ein ziemlich gefühlskalter Typ geworden ist, der nicht mit der Wimper zuckt, wenn die Gegenseite nach einem Gefecht nicht mehr aufsteht. Wenn er als Ottonormalbürger bei einem Wert von 7 gestartet ist, und sich nicht bemüht hat, etwas an seiner schwindenden Menschlichkeit zu tun, dann hat er auf dem Weg nach unten viermal auf Degeneration würfeln dürfen und zwar einmal mit 6, einmal mit 5, einmal mit 4 und einmal mit 3 Würfeln. Die Chancen stehen dabei gut, dass ihm keiner dieser Würfe misslungen ist. Aber selbst im schlimmsten Fall hätte er vier Ticks mitgenommen, sagen wir "Depression (mild)", weil er seine moralischen Ideale aufgegeben hat, "Narcissism (mild)", weil er sich als harter Typ und toller Hecht vorkommt, der keine Hilfe braucht und "Suspicion (mild)" -> "Paranoia (severe)", weil er glaubt, dass man hinter ihm her ist (was ja durchaus plausibel ist, wenn der ST einem am Meter schießwütige Goons hinterherschickt). Eine Menge von den Leuten, die aus ständigen Kampfeinsätzen im Krieg nach Hause zurückkommen, sind wahrscheinlich schlechter dran...

Nin:

--- Zitat ---Morality as a system doesn’t “stop” players
from doing anything. It simply demands
that their characters are, in some small way,
held accountable for what they choose to
do. Implementing a system that out-and-out
prevented certain kinds of actions as being
“immoral” would be utterly counter to the
World of Darkness’ themes. A system that
allows for a short-term gain, but a long term
(and less tangible) loss, however, is very much
in-theme, and that is part of that thinking
behind the system in place.
--- Ende Zitat ---

Herr der Nacht:

--- Zitat von: Scimi am 27.06.2011 | 04:31 ---Der Morality-Wert ist ja aber gerade dazu da, dass Charaktere nicht ohne Konsequenzen Verbrechen begehen und tödliche Gewalt einsetzen können. Wenn man natürlich Shadowrun oder Stirb langsam spielt, wo bei jedem Einsatz ein paar Schergen dran glauben müssen, macht das keinen Sinn. Aber ich habe WoD meistens eher wie Akte X oder irgendwelche Krimiserien erlebt, wo nur ganz selten wirklich jemand von den Protagonisten ernstlich verletzt oder getötet wird und das dann ein Ereignis ist, das tatsächlich einschneidend auf den Charakter wirken kann.

Die Regeln sind da sowieso ziemlich locker, was das angeht. Wenn mein Charakter am Meter Leute umschießt, wird er irgendwann auf Morality 3 landen, wo er dann ein ziemlich gefühlskalter Typ geworden ist, der nicht mit der Wimper zuckt, wenn die Gegenseite nach einem Gefecht nicht mehr aufsteht. Wenn er als Ottonormalbürger bei einem Wert von 7 gestartet ist, und sich nicht bemüht hat, etwas an seiner schwindenden Menschlichkeit zu tun, dann hat er auf dem Weg nach unten viermal auf Degeneration würfeln dürfen und zwar einmal mit 6, einmal mit 5, einmal mit 4 und einmal mit 3 Würfeln. Die Chancen stehen dabei gut, dass ihm keiner dieser Würfe misslungen ist. Aber selbst im schlimmsten Fall hätte er vier Ticks mitgenommen, sagen wir "Depression (mild)", weil er seine moralischen Ideale aufgegeben hat, "Narcissism (mild)", weil er sich als harter Typ und toller Hecht vorkommt, der keine Hilfe braucht und "Suspicion (mild)" -> "Paranoia (severe)", weil er glaubt, dass man hinter ihm her ist (was ja durchaus plausibel ist, wenn der ST einem am Meter schießwütige Goons hinterherschickt). Eine Menge von den Leuten, die aus ständigen Kampfeinsätzen im Krieg nach Hause zurückkommen, sind wahrscheinlich schlechter dran...

--- Ende Zitat ---

Ja, solange man Menschen spielt, macht das nicht so viel aus. Aber gerade der Humanity-Wert/+Äquvalente bei den übernatürlichen Wesen hat einen ziemlich großen Spieleinfluß. Und da ist es ziemlich bitter, innerhalb weniger Spielabende auf einem Wert von 3 zu landen.

Dazu kommt, dass es Spielrunden gibt, die gar keinen Bock auf eine Palette von Nachteilen haben, die ihren Charakteren aufgesetzt werden.

Was den Spielstil der RAW transportiert wird, kann man sich darüber herzlich streiten. mMn gibt es nicht DEN EINEN Spielstil der durch die WoD-Bücher transportiert wird. Das hängt sowohl von der Auswahl der Bücher ab, als auch von der persönlichen Präferenz des SLs/der Gruppe. Automatisch auf Akte X oder Krimi geeicht ist keines der Bücher.

Die Storyteller-Regeln sind jedoch wie ja auch vermittelt wird, ein Buffet aus dem man sich sein Lieblingsessen zusammenstellt. Ob und inwieweit die Morality-Regeln verwendet werden, kann jeder für sich entscheiden, durch das weglassen bricht auf jedenfall nicht das ganze Regelsystem zusammen ;)

Nin:

--- Zitat von: Herr der Nacht am 27.06.2011 | 11:19 ---(...) Und da ist es ziemlich bitter, innerhalb weniger Spielabende auf einem Wert von 3 zu landen.

Dazu kommt, dass es Spielrunden gibt, die gar keinen Bock auf eine Palette von Nachteilen haben, die ihren Charakteren aufgesetzt werden.(...)
--- Ende Zitat ---

Das ist doch beides die freie Wahl der SpielerInnen. Wo ist da das Problem?

Korig:
Danke für eure Beiträge. Gut zu lesen, dass ich nicht der einzige bin, der sich zu diesem Thema den Kopf zerborchen hat.

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