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Systemsuche: SciFi System mit Schiffsbau
Feuersänger:
Was heisst denn jetzt wieder Whiff-Faktor?
mattenwilly:
The term 'Whiff Factor' refers to a higher-than-desired rate of failure in a mechanic used for conflict resolution, particularly physical combat.
It is likely that the phrase originated as sports culture jargon; for example, 'whiff' in baseball refers to a missed swing. Entry into RPG culture probably occurred in the game Dungeons and Dragons, due to the nature of its combat system in which every attack has a random 5% chance of failure. This can result in characters with extraordinary combat prowess failing to connect an attack against even the weakest enemy.
When the whiff factor produces incompatibilities with the perceived or expected competence of a character, it is considered to be a form of deprotagonization and disruptive to immersion, thus its general recognition as a design flaw.
http://rpgtheoryreview.blogspot.com/2007/03/lesson-whiff-factor.html
Imion:
Hier mal die Star-/Spaceship-Bausysteme für GURPS:
Space (für die 3rd Edition)
Spaceships (für die 4th Ed)
Transhuman Space (für die 3rd Ed)
Traveller (inklusive Traveller: Starships; für die 3rd Ed)
Traveller: Interstellar Wars (für die 4th Ed)
Vehicles (für die 3rd Ed)
Vehicles würde ich nur dem wirklich ambitionierten Schiffbauer empfehlen, mit Spaceships oder Space fährt der Gelegenheitsarchitekt um einiges besser. Aber Vorsicht: Space für die 4th Edition hat kein Schiffbausystem mehr.
גליטצער:
+1 Stimme für Mekton mit der Erweiterung MektonZ+ kann man mit nur 2 Büchern wirklich alles bauen, was man sich nur ausmalen kann
Feuersänger:
Ahja, ich kapiere. Danke für die Info. ^^
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