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Coole Initiativregeln

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Lord Verminaard:
Hui, danke fürs Raussuchen! Und Roland hat vor sechs Jahren schon das Gleiche geschrieben. ;D

Whisper666:
Bei Danger Patrol gibts gar keine Initiative. Die Spieler machen unter sich aus, wer anfängt. Und der SL hat gar keinen eigenen Zug. Vielmehr lösen die SCs durch Miserfolge die Aktionen der NSCs / Gegner aus.

mat-in:
Paranoia:

Wer zu erst / am lautesten Schreit was er tut ist auch zu erst dran.

Ich mag sonst Zeitstrahlsystem, aber ob die "cool" sind?  :)

1of3:

--- Zitat von: Whisper666 am  4.07.2011 | 20:27 ---Bei Danger Patrol gibts gar keine Initiative. Die Spieler machen unter sich aus, wer anfängt. Und der SL hat gar keinen eigenen Zug. Vielmehr lösen die SCs durch Miserfolge die Aktionen der NSCs / Gegner aus.

--- Ende Zitat ---

Wow. Ich dachte solche Spiele kennt hier niemand. ;)

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