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Coole Initiativregeln

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Selganor [n/a]:
Das entsprich dem Stil von Doctor Who. Und eben in dieser Reihenfolge werden Probleme auch angegangen.

Erst versuchen zu reden, wenn das nicht klappt... laufen (am Besten durch irgendwelche Korridore ;) ) dann was tun und erst in allerletzter Instanz kaempfen.

Wobei das Kampf-/Schadenssystem von Doctor Who auch arg toedlich/schmerzhaft ist ;)
Zahlreiche Gegner (wie z.B. Daleks, Cybermen, ...) haben keine Schadenswerte sondern toeten Gegner gleich mit einem Treffer

Eulenspiegel:
Ticks statt Runden:
Jede Aktion dauert mehrere Ticks. Derjenige, der die schnellste Aktion ausführen will, ist zuerst dran. Seine nächste Aktion startet allerdings nicht bei Null sondern bei der Tickzahl, wo er seine letzte Aktion beendet hat.

keine Initiative:
Alle handeln absolut gleichzeitig. Zum Beispiel nimmt man seine Würfel verdeckt in die Hand: In die linke Hand die Angriffswürfel und in die rechte Hand die Verteidigungswürfel.
OT wird jetzt zwar reih um gewürfelt, aber ingame passiert alles gleichzeitig. Falls du jemanden in dieser Runde tötest, tritt der Effekt erst nächste Runde ein: Da in dieser Runde alles gleichzeitig passiert, kann der "getötete" Gegner diese Runde noch ganz normal agieren.

alexandro:
OT:

--- Zitat ---Wobei das Kampf-/Schadenssystem von Doctor Who auch arg toedlich/schmerzhaft ist Wink
Zahlreiche Gegner (wie z.B. Daleks, Cybermen, ...) haben keine Schadenswerte sondern toeten Gegner gleich mit einem Treffer
--- Ende Zitat ---
Was ja auch dem Stil von Doctor Who entspricht (diese Gegner sind nunmals scheißgefährlich und nieten reihenweise Statisten um). Spielercharaktere können dem Tod mit Bennies entgehen (damit kann man nämlich auch die Erfolge des Gegners entwerten). Außerdem sollte man noch dazusagen, dass es - solche extremen Waffen wie die der Daleks oder Cybermen mal ausgenommen - unmöglich ist einen Charakter zu töten: selbst wenn alle Attribute auf 0 fallen, überlebt der Charakter (bekommt aber das Handicap "Unadvanterous" und verlässt die Tardis/sucht sich irgendwo ein Leben ohne Aliens, wenn das häufiger passiert).

D. M_Athair:
Einsamer Wolf MPGB
Initiative entspricht der Kampfstärke.
Soweit so simpel.

Interessant wird es dann, wenn die Gegner Kampfstärke-Werte zwischen denen der Helden (die variieren) haben.
Dann müssen sich die Spieler nämlich als Gruppe ihr Vorgehen überlegen wie sie vorgehen.
Figuren, die im Nahkampf durch die Aktionen früher agirender Gegener gebunden sind, sind genau das.
Ihre Aktionsmöglichkeiten sind sehr eingeschränkt. Die Spieler müssen also überlegen wie sie sowas verhindern - oder zu ihrem Vorteil nutzen können.

Erdgeist:
Randbemerkung: Ich amüsier mich grad über meine Entdeckung, dass es noch mindestens zwei ältere Gesprächsfäden zum Thema gibt. :D

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