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Ein paar Fragen nach unserer ersten SW Runde:
Pfannkuchen:
Ein paar Fragen nach unserer ersten SW Runde:
* Wie kann ich die Fatigue Effekte wieder loswerden?
* Ignoriere ich Hindernisse hinter denen ich slebst Cover habe oder behindern sie mich auch beim Fernkampf?
* Geben Allierte Cover?
* Habe ich Abzüge in Nahkampf zu schiessen?
* Laut SW:EE schient der Granatwerfer keine Vorteile gegenüber dem normalen Werfen von Granaten zu geben, oder irre ich mich?
* Kritischer Fehlschlag beim Versuch die Granate zurück zuwerfen.... wieviel Damage extra?
* Gibt's eine einfache SPielregel mit der man Munition nicht einzeln mitzählen muß?
* Extras bekommen auch +1d6 auf Damage bei einem Raise, oder?
* Bekomme ich je Mali auf den Rennenwurf?
alexandro:
--- Zitat von: Pfannkuchen am 4.07.2011 | 18:40 ---* Wie kann ich die Fatigue Effekte wieder loswerden?
--- Ende Zitat ---
Bei den Beschreibungen der Fatigue-Effekte steht immer dabei, wie lange es dauert die Effekte wieder loszuwerde.
--- Zitat ---* Ignoriere ich Hindernisse hinter denen ich slebst Cover habe oder behindern sie mich auch beim Fernkampf?
--- Ende Zitat ---
Ersteres. Wobei man aus vollständiger Deckung (-4) hochkommen muss, um schießen zu können, aber da dies eine freie Aktion ist, kann man aufstehen (nur noch teilweise Deckung), schießen (Aktion) und sich dann wieder hinkauern. Die einzige Möglichkeit das zu verhindern ist, die Aktion des Gegners zu unterbrechen.
--- Zitat ---* Geben Allierte Cover?
--- Ende Zitat ---
Normalerweise nicht, außer man hat den Allierten (oder - noch besser - einen Gegner) in "Geiselposition" vor sich.
--- Zitat ---* Habe ich Abzüge in Nahkampf zu schiessen?
--- Ende Zitat ---
Meinst du...
...in den Nahkampf schießen?
...im Nahkampf schießen?
In beiden Fällen lautet die Antwort Nein.
--- Zitat ---* Laut SW:EE schient der Granatwerfer keine Vorteile gegenüber dem normalen Werfen von Granaten zu geben, oder irre ich mich?
--- Ende Zitat ---
In meiner EE ist kein Granatwerfer drin, genausowenig wie in der GE. Auf jeden Fall dürfte ein Granatwerfer einer größere Reichweite als "5/10/20" haben (in Necropolis oder Tour of Darkness müssten Granatwerfer drin stehen, die habe ich aber gerade nicht zur Hand).
--- Zitat ---* Kritischer Fehlschlag beim Versuch die Granate zurück zuwerfen.... wieviel Damage extra?
--- Ende Zitat ---
Keine Angabe. Ich würde sagen kein zusätzlicher Schaden, sondern die Granate landet vor den eigenen Füßen (statt nur abzuweichen). Ist schlimm (und peinlich) genug.
--- Zitat ---* Gibt's eine einfache SPielregel mit der man Munition nicht einzeln mitzählen muß?
--- Ende Zitat ---
S. 98, EE: Abschnitt "Ammo" (ist eigentlich für Extras gedacht, kann man aber auch für Wild Cards verwenden).
--- Zitat ---* Extras bekommen auch +1d6 auf Damage bei einem Raise, oder?
--- Ende Zitat ---
Ja.
--- Zitat ---* Bekomme ich je Mali auf den Rennenwurf?
--- Ende Zitat ---
Nein.
Tharsinion:
Hallo Pfannkuchen,
--- Zitat ---* Wie kann ich die Fatigue Effekte wieder loswerden?
--- Ende Zitat ---
Das steht bei den entsprechenden fatigue-Effekten dabei. Bei Hunger z.b. Nahrungsaufnahme, bei Schlafentzug schlafen, usw.. In manchen Settings gibt es auch Zauber um Fatigue Stufen loszuwerden.
--- Zitat ---* Ignoriere ich Hindernisse hinter denen ich slebst Cover habe oder behindern sie mich auch beim Fernkampf?
--- Ende Zitat ---
Kommt darauf an. Im Normalfall kann man in seiner Runde ja unter der Benutzung der Bewegungsweite (aufstehen z.b.) hinter eventuell den Schuss behindernden Gegenständen hervorkommen, schießen und wieder in Deckung gehen (man sitzt z.b. hinter einer Couch mit dem Rücken zur Wand und hat nicht genug Platz das Gewehr in Anschlag zu bringen --> wenn man handeln darf aufstehen, Gewehr auf der Couch anlegen und schießen, dann wieder in der Deckung verschwinden).
Generell kann man sagen, dass man in den meisten Fällen seine Waffe ohne Abzüge einsetzen kann. So etwas wie "immer seinen Deckungsmodifikator vom Schiessen-Wurf abzuziehen" gibt es bei SW nicht.
--- Zitat ---* Geben Allierte Cover?
--- Ende Zitat ---
:D Je nachdem ob der Spieler sie dazu verwendet und ob sie sich dazu verwenden lassen. In einer Formation der britischen Armee um 1880 rum z.b. (erste Reihe kniet, zweite Reihe steht), würde ich den Schützen der hinteren Reihe mindestens light Cover gewähren. Achte dann jedoch darauf, dass wenn der Schießenwurf auf einen Schützen in der zweiten Reihe wegen dem Deckungsmodifikator daneben geht, dass der Mann in der ersten Reihe getroffen wurde.
--- Zitat ---* Habe ich Abzüge in Nahkampf zu schiessen?
--- Ende Zitat ---
Generell gilt die "Innocent Bystander-Regel" wenn man in den Nachkampf schiesst. Das ist der einzige Abzug den es gibt (Man könnte situative Modifikatoren anwenden, ich habe es jedoch noch nie so gehandhabt).
--- Zitat ---* Laut SW:EE schient der Granatwerfer keine Vorteile gegenüber dem normalen Werfen von Granaten zu geben, oder irre ich mich?
--- Ende Zitat ---
Du irrst... Und zwar gewaltig. Der Granatwerfer hat erstens eine weitaus höhere Reichweite als eine geowrfene Granate und zweitens ist den Zielen unter der Schablone kein Agilitywurf mit -2 erlaubt um der Detonation zu entgehen, wie das bei geworfenen Waffen mit Flächenschaden und Artillerie der Fall ist. Granatwerfer sind, wenn der Schütze trifft und nicht mir der hohen Abweichung zu Kämpfen hat, sehr tödlich (mehr noch nach SW:D Regeln).
--- Zitat ---* Kritischer Fehlschlag beim Versuch die Granate zurück zuwerfen.... wieviel Damage extra?
--- Ende Zitat ---
Situativer Call. Wenn ein Kritischer Fehlschlag auftritt bin ich persönlich als SL so gemein wie möglich, mein Spieler wollte ja keinen Bennie ausgeben um seinen Kritischen Fehlschlag wegzukaufen. Ich würde die Granate genau in dem Moment explodieren lassen wenn der Zurückwerfende sie an seinem Kopf vorbeiführt (Ausholbewegung) und +4 oder +W6 zusätzlichen Schaden veranschlagen (Ja, normalerweise können Granaten nicht gut treffen um mehr Schaden zu machen, das hier ist aber ein Kritischer Fehlschlag und muss derbe Konsequenzen für den Spieler/NSC haben.).
--- Zitat ---* Gibt's eine einfache SPielregel mit der man Munition nicht einzeln mitzählen muß
--- Ende Zitat ---
Für Wildcards, nein dort wird immer gezählt. Wenn du Lust hast kannst du die Regel welche für Extras gilt (mittels Munitionsstufen) auch für WC Charaktere anwenden, dann sparst du dir das zählen. Ist halt ein wenig schwammig dann, gerade wenn es um Granaten/Raketen usw. geht.
--- Zitat ---* Extras bekommen auch +1d6 auf Damage bei einem Raise, oder?
--- Ende Zitat ---
Allerdings sofern dies nicht durch Settingregeln verboten wurde (Pulp Settings z.b.). Somit kann auch ein Extra eine WC eindampfen.
--- Zitat ---* Bekomme ich je Mali auf den Rennenwurf?
--- Ende Zitat ---
Du meinst sicher den Sprintwürfel den du beim Sprinten zusätzlich wirfst. Auf diesen gibt es keine Abzüge, wohl aber auf die Gesamtbewegungsweite die am Ende herauskommt (z.b. durch Fatigue, Wunden, schwieriges Terrain, Aufstehen, usw.)
noch Fragen?
mfg Thar
alexandro:
--- Zitat von: Tharsinion am 4.07.2011 | 19:19 ---Auf diesen gibt es keine Abzüge, wohl aber auf die Gesamtbewegungsweite die am Ende herauskommt (z.b. durch Fatigue, Wunden, schwieriges Terrain, Aufstehen, usw.)
--- Ende Zitat ---
EDIT: Fatigue gibt keine Abzüge auf die Bewegungsweite.
Tharsinion:
--- Zitat ---Fatigue & Wunden geben KEINE Abzüge auf die Bewegungsweite.
--- Ende Zitat ---
Ich weiß nicht woher du das hast. Wunden geben auf jeden Fall einen Abzug siehe SW:EX S.75. Bei Fatigue-Levels könnte ich mich geirrt haben, im entsprechenden Abschnitt steht nichts.
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