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Wenn etwas nicht möglich ist, wie löst man das als SL am besten?

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Grey:
@Pyromancer: würdest du als SL - getreu dem Motto "alles ist möglich" - es zulassen, wenn ein Spieler "mit einer hinreichend genialen Idee" den Himalaya nach Grönland verschieben wollte?

6:

--- Zitat von: Grey am  8.07.2011 | 09:37 ---Weil ich als SL vielleicht nicht möchte, daß die Mitspieler meinen "Charakter" (aka "die Spielwelt") nach Belieben ummodeln, wenn sie nur "hinreichend geniale" Ideen haben?

--- Ende Zitat ---
Die Spielwelt ist, wenn ich SL bin, Gemeinbesitz. Ich verwalte das Teil nur.
Ich bin SL-Moderator und kein SL-Großgrundbesitzer.

--- Zitat ---Oder wie würde es dir als Spieler gefallen, wenn ein Mitspieler mal eben verkündet, er verpaßt dir jetzt eine Schönheits-OP/Amputation/Kastration, einfach weil's ihm dann besser gefällt und er eine geniale Idee hat, um das durchzusetzen?

--- Ende Zitat ---
Ich bin ein Spieler, der als Eigencharakter-Sadist bekannt ist. Wenn die Idee wirklich genial ist und damit die Story interessanter macht, warum nicht?

Pyromancer:

--- Zitat von: Grey am  8.07.2011 | 10:55 ---@Pyromancer: würdest du als SL - getreu dem Motto "alles ist möglich" - es zulassen, wenn ein Spieler "mit einer hinreichend genialen Idee" den Himalaya nach Grönland verschieben wollte?

--- Ende Zitat ---

Nenn mir die geniale Idee, und ich sag dir, wie ich als SL darauf reagieren würde. Aber natürlich reicht eine gute Idee nicht - man muss sie auch umsetzen, und dafür muss man sie umsetzen können!

Folgende fiktive Situation:
Spieler1: "Ich will den Himalaya nach Grönland verschieben!"
Ich: "Äh, was? Wie willst du denn das anstellen?"
Spieler1: "Na ja, wenn man erst A, dann B, dann C, und wenn dann X und Y, dann müsste doch,... und schwupps steht der Himalaya in Grönland!" (<- abgefahrene, geniale Idee, die so tatsächlich funktionieren könnte!)
Ich: "Tatsächlich, ja, daran hab ich nicht gedacht, das könnte klappen! Natürlich muss man erst einmal A, und das ist schon nicht so einfach, und R, S und T könnten da auch etwas dagegen haben. B wird noch schwieriger, und ob nach C dann auch tatsächlich X und Y, das müssen wir auch erst noch sehen, aber prinzipiell..."
Spieler1: "Klar, einfach wird es nicht! Aber wir machen uns an die Arbeit!"
Spieler 2, 3, 4: "Zuuu-gleich!"

Folgende, etwas weniger fiktive Situation:
Spieler1: "Ich will den Himalaya nach Grönland verschieben!"
Ich: "Äh, was? Wie willst du denn das anstellen?"
Spieler1: "Na ja, wenn man erst A, dann B, dann C, und wenn dann X und Y, dann müsste doch,... und schwupps steht der Himalaya in Grönland!" (<- abgefahrene, geniale Idee, die so tatsächlich funktionieren könnte!)
Ich: "Tatsächlich, ja, daran hab ich nicht gedacht, das könnte klappen! Das wäre aber eine Kampagne für sich, und außerdem, hatten wir uns nicht auf "Die SCs sind Grabräuber und plündern exotische Schauplätze" als Kampagnenprämisse geeinigt?"
Spieler 2, 3, 4: "Stimmt! Und wir wollten als nächstes dieses Artefakt aus dem Tempel des Todes in Hinter-Indien stehlen! Also Spieler 1, lass die Blödelei, das ist ernsthaftes Rollenspiel!"
Spieler1: "Ok, dann halt nicht. Auf nach Hinter-Indien."

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Ich zaubere Wunsch

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