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Entwaffnen zu stark?

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Oranor:
Hallo,

Ich bin Einsteiger bei SW und lese mir grade die deutsche Gentlemans Edition durch. Nach dem Ende des 3. Kapitels habe ich mir mal einen Charakter erstellt und ihn gegen sein Spiegelbild kämpfen lassen um ein Gefühl für die Regelmachaniken zu bekommen. Dabei ist mir aufgefallen, daß Entwaffnen eine sehr mächtige Kampftechnik ist. Mit einer Waffe die viel Schaden verursacht, kann man leicht einen Gegner entwaffnen. Mein Charakter ist ein Barbarenkrieger mit Stärke 8 und Kriegsaxt, macht also W8+W10 Schaden. Da kommt man recht schnell so hoch dass der Gegner mit seiner Körperkraftprobe gegen Entwaffenen überhaupt keine Chance hat. Und wenn der Krieger gar einen rücksichtslosen Angriff verwendet, entfällt sogar der Malus von -2 auf den Angriffswurf.

Mir scheint, wenn man das wirklich so spielt, geht es in den Kämpfen nur noch darum, wer seinen Gegner als erster entwaffnet, oder täusche ich mich da? Niemand würde mehr mit nur einer Waffe in den Kampf ziehen. Mein Barbarenkrieger würde vermutlich mit einem Wägelchen voller Waffen durch die Gegen ziehen, von der er sich nie mehr als einen Schritt entfernt (ok, wenn man von einer Kriegsaxt entwaffnet wird bleibt vermutlich vom Waffenarm auch nicht mehr viel übrig)

Das klingt für mich, als müsste ich dieses Entwaffnen dringend entschärfen. Darum meine Frage an Euch: Was hab ich da übersehen? Und: Wie geht ihr in Euren Gruppen damit um, speziell in Fantasy Settings?

Yehodan ben Dracon:
Ja, Entwaffnen ist eine sinnvolle und gute Option. Man muss aber auch zugeben, dass der Schadensoutput Deines Charakters ja nicht gerade gering ist...

Ist es auf der anderen Seite nicht auch schön, wenn Spieler mal Entwaffnen nutzen anstatt einfach stumpf auf die Gegner einzuklopfen, bis diese tot sind?

Zudem gilt man zwar als unbewaffneter Kämpfer, ist aber nicht gleich kampfunfähig. Und das auch nur, bis man eine andere Waffe gezogen oder die eine Waffe aufgehoben hat, was problemlos gehen sollte, solange der Angreifer diese nicht weggetreten hat (Mehrfachaktion). Außerdem bin ich ggf. wieder vor dem Entwaffner dran, so dass bei seinem nächsten Angriff evtl. wieder alles beim Alten ist.

Außerdem könnte ich den Entwaffner ja meinerseits waffenlos angreifen. Mit Pa-2 (rücksichtsloser Angriff) kann ich vielleicht sogar erfolgreich Ringen...

Oranor:
Hast recht, "Waffe aufheben" scheint mir ein recht wirksamer Konter für Entwaffnen zu sein. Das versöhnt mich doch gleich wieder damit.

Yehodan ben Dracon:
Bedenke: Mittels einer Mehrfachaktion des Entwaffners (dann schon -4 Abzüge, mit rücksichtslosem Angriff -2) kann er die heruntergefallene Waffe mit einem einfachen Tritt aus der Reichweite des Angegriffenen kicken.

Wenn der Entwaffnete dann weggeht, um die Waffe aufzuheben und dafür den Nahkampf verlässt, steht dem Angreifer ein Gelegenheitsangriff zu!

Übrigens: Einem Gegner, dem ich mittels eines sehr kräftigen Hiebes die Waffe entrissen habe und der von mir zum Aufgeben gebracht werden soll (mittels Einschüchtern), der muss sich wohl ein +2 Bonus des Gegners auf das Einschüchtern gefallen lassen, da dieser eine fette Waffe gegen den Unbewaffneten richtet und seine Fähigkeiten sehr gut unter Beweis gestellt hat!

Aber auch hier Mehrfachaktionsabzug! Im Team geht das leichter...

So würde ich das jedenfalls gestatten!

Pyromancer:
Gerade im Team ist entwaffnen sehr stark. Der erste entwaffnet, und alle anderen greifen mit +2 an, weil der Gegner unbewaffnet ist.

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