Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Pathfinder] Postet und disktutiert über eure Hausregeln
ElfenLied:
Bei uns spielen wir ohne Patzer Regeln. Eine 1 bei einem Trefferwurf ist einfach ein automatisches verfehlen, mehr nicht. Wer will, darf seinen Spielern natürlich weiterhin in die Genitalien treten :Ironie:
Achja, eine weitere Hausregel bei magischen Gegenständen haben wir: Heavy Fortification gibt 100% Critimmunität.
Samael:
Ich mag Patzer bei D&D auch nicht.
Koenn:
- Volle hit dice bei allen Charakteren, NSCs oder Monstern
- Heilende Sprüche heilen immer maximiert, Schadenssprüche werden gewürfelt (das balanciert die Zauberklassen etwas aus, vor allem in höheren Regionen)
- Es gibt slotless items, die allerdings das doppelte Kosten und nur nach Logik angebracht werden können (keine zwei Rüstungen übereinander, maximal soviele Ringe wie Finger und Zehen - aber das wurde noch nie ausgeschöpft)
- Die 1 patzt nur noch bei Angriffswürfen, ebenso wie die 20 nur da immer trifft, ansonsten zählt in beiden Fällen nur die Zahl (bei Rettungwürfen, Fertigkeitswürfen, usw).
- Jeder Spielercharakter bekommt zwei flavor skills ausmaximiert geschenkt, z. B. tanzen, ein Instrument spielen, irgendeine Nischenkenntnis (z. B. knowledge: law für einen Juristen); diese Fertigkeiten sind nur zum schöneren Rollenspiel da.
- Die meisten D&D 3.x Bücher sind erlaubt
- Attribute: eine feste 18, drei Balken à fünf Würfen mit 4d6; den schönsten Attributsbalken darf man sich aussuchen (garantiert zufriedene Spieler, auch bei Klassen, die mehr als nur ein starkes Attribut brauchen)
- Gibt keine XP mehr, alle Spielercharaktere haben dasselbe Level, Levelaufstieg legt der SL fest (derzeit: 9 Level in 1,5 Jahren bei wöchentlichem Spiel); Herstellung von Gegenständen beinhalten immer besondere Komponenten
Jo, soweit mal
chad vader:
Unsere Hausregeln bisher
Unsere Hausregeln in Zukunft
--- Zitat von: Koenn am 7.08.2011 | 23:51 ---- Volle hit dice bei allen Charakteren, NSCs oder Monstern
- Heilende Sprüche heilen immer maximiert, Schadenssprüche werden gewürfelt (das balanciert die Zauberklassen etwas aus, vor allem in höheren Regionen)
--- Ende Zitat ---
Bremst das im oberen Stufenbereich nicht ziemlich aus?
Koenn:
Keineswegs. Wir hatten diese Regeln auch bei D&D 3.5 bis wir auf Pathfinder gewechselt haben. Unsere alten epischen Charaktere waren genauso ernst zu nehmen, wie normal. Wir empfanden nur wiederholt, dass Levelregionen ab ca. level 11, spätestens 13 für reine Kämpfer ein wenig frustrierend waren. Der Magier knallt mit einem delayed blast fireball alles weg, der Krieger stand da und hatte noch nicht mal einen Gegner an seiner Waffe. Mit dieser Reglung hat der Krieger definitiv viel Arbeit zu verrichten, und Zaberwirker können nicht mehr so protzig auftreten.
Die Änderung bei den Heilsprüchen (oder besser: heilenden Sprüchen - ein Heilspruch auf Untote gilt als Schadensspruch und wird demnach gewürfelt, ein inflict Spruch ist in der Theorie ein Schadensspruch, wird aber bei Untoten nicht gewürfelt, weil es heilt) war demnach auch notwendig. Reine Nahkämpfer haben bei uns mit Waffen, die Elementarschaden anrichten konnten oder mit sneak attack immernoch ernst zu nehmenden Schaden angerichtet.
Letztlich gestaltet man die Kämpfe ein wenig realistischer (wieviel Realismus man im Fantasy braucht, ist jedem selbst überlassen - aber einen Hauch mehr hat noch nie geschadet), weil sie nicht mehr ein paar Sekunden in Spielzeit dauern, sondern Minuten. Da wir auf Miniaturenkram zur Kampfsimulation verzichten wickeln sich Kämpfe dennoch schnell ab.
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