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| [4e] Hybrid-Builds |
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| Humpty Dumpty:
Hm, vielleicht würde ich mich sogar an Deiner Stelle doch auf eine Wurfwaffe stürzen. Sowas wie die Dwarven Thrower Executioner´s Axe. Du verlierst da ein bisschen Reichweite, kannst aber erstens auch im Nahkampf voll oder zumindest deutlich variabler austeilen, hast zweitens eine High Crit Waffe, was für den Avenger und Deinen Paragon Path beim Schaden natürlich wie gerufen kommt, und machst drittens sogar auch ohne Crit noch etwas mehr Schaden (durch Brutal 2). Außerdem schaltet Dir die Waffe zusätzliche Powers oder Optionen bereits bestehender Powers (z.B. Nature's Vengeance) frei. Das wär meine bevorzugte Lösung. Standardmäßig haust Du noch immer Deine Seeker At Wills raus, kannst aber dann auch vollkommen problemlos im Nahkampf agieren - ohne Waffenwechsel. |
| Crimson King:
Hier wurde ja über das Potenzial des Fighter|Runepriest gemotzt. Ich habe das Konzept jetzt noch mal überarbeitet und mich dabei ziemlich weit vom Ausgangspunkt entfernt. Das Ergebnis ist ein Leader|Defender, der Mitte Paragon at will 30 Punkte Schaden macht in Kombination mit Slow und Slide 2, und das ohne das Damage Feature des Runepriest. Das gelingt als die Warden|Runepriest-Hybrid, der Mark of Storm und den zugehörigen Paragon Path Lyrandar Wind Rider in Kombination mit einer Lightning Weapon verwendet. Da das Crippling Crush Feat immer zuschlägt, wenn die Attacke Slowed oder Immobilized, konzentrieren wir uns auf Warden Powers mit diesen Effekten. Um die unnützen Powers des Paragon Path los zu werden, multiclassen wir zum Bravo. Im Ergebnis haben wir im Grunde eher einen Defender|Striker, der ein bisschen buffen und heilen kann und außerdem mit fast jedem Angriff umpositioniert und bremst. Die Secondary Defenses sind allerdings ein echter Schwachpunkt, wie bei jedem STR|CON-Build. At-will-Schaden mit Weight of Earth: 1d8+2 (Waffe) + 3 (Enhancement) + 2 (Feat) + 6 STR + 6 CON (Crippling Crush) + 6 CON (Lyrandar Wind Rider Feat) + 2 (Iron Armbands) bei +21 Attacke-Bonus, potenziell noch + 6 CON, wenn der angegriffene Gegner einem vorher Schaden zugefügt hat. ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Warden/Runepriest, level 14 Dwarf, Warden/Runepriest, Lyrandar Wind-Rider Hybrid Warden Option: Hybrid Warden Will Runic Artistry Option: Wrathful Hammer Hybrid Talent Option: Warden's Armored Might Guardian Might Option: Earthstrength FINAL ABILITY SCORES STR 22, CON 22, DEX 13, INT 9, WIS 13, CHA 11 STARTING ABILITY SCORES STR 16, CON 16, DEX 12, INT 8, WIS 12, CHA 10 AC: 31 Fort: 28 Ref: 23 Will: 25 HP: 114 Surges: 14 Surge Value: 31 TRAINED SKILLS Athletics +18, Endurance +20, Heal +13, Intimidate +12 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +8, Arcana +6, Bluff +7, Diplomacy +7, Dungeoneering +10, History +6, Insight +8, Nature +8, Perception +8, Religion +6, Stealth +8, Streetwise +7, Thievery +8 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Dwarf Racial Power: Dwarven Resilience Warden Feature: Warden's Fury Warden Feature: Warden's Grasp Runepriest Feature: Rune of Mending Feat Utility: Death's Messenger Warden Attack 1: Weight of Earth Runepriest Attack 1: Word of Diminishment Runepriest Attack 1: Executioner's Call Warden Attack 1: Form of Winter's Herald Runepriest Utility 2: Shield of Sacrifice Warden Attack 3: Rough Strike Runepriest Attack 5: Cage of Light Warden Utility 6: Bear's Endurance Runepriest Attack 9: Unconquered Redoubt Warden Utility 10: Spiritual Rejuvenation Lyrandar Wind-Rider Utility 12: Zephyr Wings Warden Attack 13: Stalactite Hook FEATS Level 1: Hybrid Talent Level 2: Dwarven Weapon Training Level 4: Bludgeon Expertise Level 6: Mark of Storm Level 8: Crippling Crush Level 10: Improved Defenses Level 11: Armor Specialization (Hide) Level 12: Bravo Level 14: Bravo Novice ITEMS Iron Armbands of Power (heroic tier) x1 Hide Armor of Durability +3 x1 Steadfast Amulet +3 x1 Belt of Blood x1 Boots of the Fencing Master x1 Gauntlets of Blood (heroic tier) x1 Coif of Mindiron (heroic tier) x1 Lightning Craghammer +3 x1 Defensive Gauntlet axe +2 x1 ====== End ====== |
| Humpty Dumpty:
Habe in der letzten 4E-Runde endlich mal wieder zwei Spielercharaktere gekillt. Yeah, wurde aber auch Zeit, denn ich muss schließlich die Quote bewahren. Aus gegebenem Anlass wurden deshalb mit großem Vergnügen heute während der Katerbewältigung ein paar Builds weitergedacht. Beispielsweise diesen alten Cleric/Wizard-Hybrid. Da hab ich den Net-Slow-Cheese rausgenommen und dafür den Schaden und den Radius der Flächenangriffe ausgebaut. Finde das Ergebnis eigentlich ganz lustig. Aber schaut selbst. Der Build funktioniert so, dass alle Angriffe Lightning und idealer Weise Thunder Damage machen. Dafür brauche ich noch die Lightning Blade, aber auf Level 16 kommt im Paragon die Eigenschaft, mit der überall Thunder hinzugefügt wird, so dass über Resound Thunder der Blast Radius aller Blast und Bursts um 1 erhöht wird. Zusammen mit Enlarge Spell kommt der At Will Winged Horde damit aktuell auf Burst 3 Within 10 alleinig gegen Enemies auf 1d6 +16 gegen alle. Das ist sehr anständig, denke ich. Außerdem rennt der Charakter in Scale herum und kommt damit auf sehr gute Defenses. Auch sonst bringt der Cleric fette Dinge ein, die zusätzlich rocken. Mit Augment of War auf die Lightning Blade steigt der Schaden beispielsweise für den ganzen Kampf noch mal deutlich, denn Promise of Storm und Konsorten schrauben ja noch zusätzlich nach oben. Die ganzen Heals sind sehr praktisch. Gefällt mir gut, der Charakter. ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Ki-amar, level 14 Genasi, Wizard/Cleric, Malec-Keth Janissary Hybrid Cleric Option: Battle Cleric's Lore Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Heavy Blade) Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Orb) Devshirme Training Option: Gain Training in a skill Arcane Admixture Damage Type: Arcane Admixture Thunder Elemental Manifestation Option: Stormsoul Inherent Bonuses FINAL ABILITY SCORES STR 22, CON 11, DEX 13, INT 22, WIS 13, CHA 9 STARTING ABILITY SCORES STR 16, CON 10, DEX 12, INT 16, WIS 12, CHA 8 AC: 31 Fort: 27 Ref: 26 Will: 23 HP: 74 Surges: 6 Surge Value: 18 TRAINED SKILLS Arcana +18, Dungeoneering +13, History +18, Religion +18 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +8, Athletics +13, Bluff +6, Diplomacy +6, Endurance +9, Heal +8, Insight +8, Intimidate +6, Nature +10, Perception +8, Stealth +8, Streetwise +6, Thievery +8 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Genasi Racial Power: Promise of Storm Wizard Utility: Ghost Sound Wizard Utility: Light Wizard Utility: Mage Hand Wizard Utility: Prestidigitation Cleric Utility: Healing Word Cleric Attack 1: Righteous Brand Wizard Attack 1: Winged Horde Cleric Attack 1: Healing Strike Wizard Attack 1: Flaming Sphere Wizard Utility 2: Shield Wizard Attack 3: Shock Sphere Cleric Attack 5: Augment of War Wizard Attack 5: Stinking Cloud Cleric Utility 6: Bastion of Health Cleric Utility 10: Word of Vigor Malec-Keth Janissary Attack 11: Loyal Unto Death Malec-Keth Janissary Utility 12: Ever-Present Escort Wizard Attack 13: Dark Gathering FEATS Level 1: Elemental Empowerment Level 4: Elemental Echo Level 6: Versatile Expertise Level 8: Weapon Proficiency (Bastard sword) Level 10: Blade Initiate Level 11: Resounding Thunder Level 11: Enlarge Spell Level 12: Arcane Admixture Level 14: Dual Implement Spellcaster ITEMS Lightning Bastard sword +3 x1 Eldritch Serpent Mekillot Scale Armor +3 x1 Orb of Nimble Thoughts +3 x1 Amulet of Protection +3 x1 Headband of Intellect (heroic tier) x1 Siberys Shard of the Mage (paragon tier) ====== End ====== |
| Crimson King:
Der ist von den HP, Surges und Non Armor Defenses her allerdings schon sehr schmalbrüstig. |
| Humpty Dumpty:
--- Zitat von: Crimson King am 15.01.2012 | 10:51 ---Der ist von den HP, Surges und Non Armor Defenses her allerdings schon sehr schmalbrüstig. --- Ende Zitat --- NADs sind ordentlich, aber um HP und Surges könnte man sich irgendwann mal kümmern. Richtiggehend genial finde ich jedoch die Nebenwirkung von Winged Horde: alle Gegner im Radius (Burst 3) können keine Opportunity Attacks mehr durchführen. Was für ein Fest die Striker und Defender! Alle zwei Runden eine Winged Horde und die Bewegung wird vollkommen flexibilisiert. Nun stell Dir mal vor, man ballert noch Augment of War und Promise of Storm raus: +18 gegen Will Burst 3 1d6 + 2d8 + 22 nur auf Gegner und die können obendrein keine Opportunity Attacks ausführen. Arschcool. Parallel habe ich übrigens den gewünschten tulamidischen Lustknaben als Fernkampf Drow Rogue gebaut. Der ist ziemlich straight gebaut und haut als At Will +21 gegen AC einen Schaden von 4d8 + 19 raus. Dabei zieht er keine Opportunity Attacks und bekommt nach dem Movement einen Stealth Check, der bei einem Skill von 24 problemlos gelingen sollte ;-) (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Fernkampf Rogue, level 14 Drow, Rogue (Scoundrel), Dread Fang Rogue Tactics Option: Artful Dodger Rogue Option: Scoundrel Weapon Talent Darkfire Option: Darkfire Charisma FINAL ABILITY SCORES STR 11, CON 12, DEX 24, INT 9, WIS 11, CHA 20 STARTING ABILITY SCORES STR 10, CON 11, DEX 18, INT 8, WIS 10, CHA 14 AC: 29 Fort: 22 Ref: 29 Will: 25 HP: 89 Surges: 7 Surge Value: 22 TRAINED SKILLS Acrobatics +19, Bluff +17, Perception +12, Stealth +24, Streetwise +17, Thievery +19 UNTRAINED SKILLS Arcana +6, Athletics +7, Diplomacy +12, Dungeoneering +7, Endurance +8, Heal +7, History +6, Insight +7, Intimidate +14, Nature +7, Religion +6 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Drow Racial Power: Darkfire Rogue Attack 1: Deft Strike Rogue Attack 1: Sly Flourish Rogue Attack 1: Trick Strike Rogue Utility 2: Fleeting Ghost Rogue Attack 3: Low Slash Rogue Attack 5: Go for the Eyes Rogue Utility 6: Swift Parry Rogue Attack 7: Snap Shot Rogue Attack 9: Rogue's Recovery Rogue Utility 10: Acrobat's Escape Dread Fang Attack 11: Fang and Web Strike Dread Fang Utility 12: Spider Feint Rogue Attack 13: Numbing Shot FEATS Level 1: Crossbow Expertise Level 2: Two-Fisted Shooter Level 4: Ruthless Hunter Level 6: Wintertouched Level 8: Drow Fighting Style Level 10: Silvery Glow Level 11: Lasting Frost Level 12: Backstabber Level 14: Weapon Focus (Crossbow) ITEMS Wraithblade Dagger +2 x1 Bracers of Archery (heroic tier) x1 Boots of Eagerness x1 Gloves of Ice (paragon tier) x1 Frost Hand crossbow +3 x1 Shadowflow Leather Armor +3 x1 Diamond Cincture (heroic tier) x1 Amulet of Protection +3 x1 Siberys Shard of Merciless Cold (paragon tier) ====== End ====== Und einen Swordmage Hybrid hab ich auch mal gebaut als Alternative zu Lightning und Wind-Rider. Weiter als Level 10 bin ich aber noch nicht gekommen. Obs da synergetische PPs gibt: ick weeß et nicht! Hier: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== ArtiSword, level 10 Githzerai, Artificer/Swordmage Hybrid Artificer Option: Hybrid Artificer Will Swordmage Aegis (Hybrid) Option: Aegis of Shielding Hybrid Talent Option: Swordmage Warding Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Heavy Blade) Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Wand) Inherent Bonuses FINAL ABILITY SCORES STR 13, CON 18, DEX 10, INT 20, WIS 13, CHA 8 STARTING ABILITY SCORES STR 13, CON 16, DEX 10, INT 16, WIS 11, CHA 8 AC: 29 Fort: 21 Ref: 22 Will: 20 HP: 76 Surges: 11 Surge Value: 19 TRAINED SKILLS Arcana +15, Endurance +13, Perception +11 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +6, Athletics +7, Bluff +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +6, Heal +6, History +10, Insight +6, Intimidate +4, Nature +6, Religion +10, Stealth +4, Streetwise +4, Thievery +4 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Githzerai Racial Power: Iron Mind Artificer Feature: Healing Infusion: Curative Admixture Artificer Feature: Healing Infusion: Resistive Formula Swordmage Feature: Aegis of Shielding Swordmage Attack 1: Sword Burst Artificer Attack 1: Magic Weapon Swordmage Attack 1: Sword of Sigils Artificer Attack 1: Punishing Eye Artificer Utility 2: Restorative Infusion Artificer Attack 3: Repulsion Strike Swordmage Attack 5: Swordmage Shielding Fire Swordmage Utility 6: Swordmage's Decree Artificer Attack 7: Gale-Force Infusion Artificer Attack 9: Healer's Momentum Artificer Utility 10: Healing Figurine FEATS Level 1: Hybrid Talent Level 2: Githzerai Blade Master Level 4: White Lotus Riposte Level 6: Intelligent Blademaster Level 8: Versatile Expertise Level 10: Armor Proficiency: Hide ITEMS Magic Hide Armor +2 x1 Githyanki Silver Bastard sword +2 x1 Adventurer's Kit Crossbow Bolt Headband of Intellect (heroic tier) x1 Cloak of Translocation +2 x1 Elven Chain Shirt (heroic tier) ====== End ====== |
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