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[4e] Hybrid-Builds

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Humpty Dumpty:
Hm, vielleicht würde ich mich sogar an Deiner Stelle doch auf eine Wurfwaffe stürzen. Sowas wie die Dwarven Thrower Executioner´s Axe. Du verlierst da ein bisschen Reichweite, kannst aber erstens auch im Nahkampf voll oder zumindest deutlich variabler austeilen, hast zweitens eine High Crit Waffe, was für den Avenger und Deinen Paragon Path beim Schaden natürlich wie gerufen kommt, und machst drittens sogar auch ohne Crit noch etwas mehr Schaden (durch Brutal 2). Außerdem schaltet Dir die Waffe zusätzliche Powers oder Optionen bereits bestehender Powers (z.B. Nature's Vengeance) frei. Das wär meine bevorzugte Lösung. Standardmäßig haust Du noch immer Deine Seeker At Wills raus, kannst aber dann auch vollkommen problemlos im Nahkampf agieren - ohne Waffenwechsel.

Crimson King:
Hier wurde ja über das Potenzial des Fighter|Runepriest gemotzt. Ich habe das Konzept jetzt noch mal überarbeitet und mich dabei ziemlich weit vom Ausgangspunkt entfernt. Das Ergebnis ist ein Leader|Defender, der Mitte Paragon at will 30 Punkte Schaden macht in Kombination mit Slow und Slide 2, und das ohne das Damage Feature des Runepriest. Das gelingt als die Warden|Runepriest-Hybrid, der Mark of Storm und den zugehörigen Paragon Path Lyrandar Wind Rider in Kombination mit einer Lightning Weapon verwendet. Da das Crippling Crush Feat immer zuschlägt, wenn die Attacke Slowed oder Immobilized, konzentrieren wir uns auf Warden Powers mit diesen Effekten. Um die unnützen Powers des Paragon Path los zu werden, multiclassen wir zum Bravo.

Im Ergebnis haben wir im Grunde eher einen Defender|Striker, der ein bisschen buffen und heilen kann und außerdem mit fast jedem Angriff umpositioniert und bremst. Die Secondary Defenses sind allerdings ein echter Schwachpunkt, wie bei jedem STR|CON-Build.

At-will-Schaden mit Weight of Earth: 1d8+2 (Waffe) + 3 (Enhancement) + 2 (Feat) + 6 STR + 6 CON (Crippling Crush) + 6 CON (Lyrandar Wind Rider Feat) + 2 (Iron Armbands) bei +21 Attacke-Bonus, potenziell noch + 6 CON, wenn der angegriffene Gegner einem vorher Schaden zugefügt hat.

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Warden/Runepriest, level 14
Dwarf, Warden/Runepriest, Lyrandar Wind-Rider
Hybrid Warden Option: Hybrid Warden Will
Runic Artistry Option: Wrathful Hammer
Hybrid Talent Option: Warden's Armored Might
Guardian Might Option: Earthstrength
 
FINAL ABILITY SCORES
STR 22, CON 22, DEX 13, INT 9, WIS 13, CHA 11
 
STARTING ABILITY SCORES
STR 16, CON 16, DEX 12, INT 8, WIS 12, CHA 10
 
 
AC: 31 Fort: 28 Ref: 23 Will: 25
HP: 114 Surges: 14 Surge Value: 31
 
TRAINED SKILLS
Athletics +18, Endurance +20, Heal +13, Intimidate +12
 
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +8, Arcana +6, Bluff +7, Diplomacy +7, Dungeoneering +10, History +6, Insight +8, Nature +8, Perception +8, Religion +6, Stealth +8, Streetwise +7, Thievery +8
 
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Dwarf Racial Power: Dwarven Resilience
Warden Feature: Warden's Fury
Warden Feature: Warden's Grasp
Runepriest Feature: Rune of Mending
Feat Utility: Death's Messenger
Warden Attack 1: Weight of Earth
Runepriest Attack 1: Word of Diminishment
Runepriest Attack 1: Executioner's Call
Warden Attack 1: Form of Winter's Herald
Runepriest Utility 2: Shield of Sacrifice
Warden Attack 3: Rough Strike
Runepriest Attack 5: Cage of Light
Warden Utility 6: Bear's Endurance
Runepriest Attack 9: Unconquered Redoubt
Warden Utility 10: Spiritual Rejuvenation
Lyrandar Wind-Rider Utility 12: Zephyr Wings
Warden Attack 13: Stalactite Hook
 
FEATS
Level 1: Hybrid Talent
Level 2: Dwarven Weapon Training
Level 4: Bludgeon Expertise
Level 6: Mark of Storm
Level 8: Crippling Crush
Level 10: Improved Defenses
Level 11: Armor Specialization (Hide)
Level 12: Bravo
Level 14: Bravo Novice
 
ITEMS
Iron Armbands of Power (heroic tier) x1
Hide Armor of Durability +3 x1
Steadfast Amulet +3 x1
Belt of Blood x1
Boots of the Fencing Master x1
Gauntlets of Blood (heroic tier) x1
Coif of Mindiron (heroic tier) x1
Lightning Craghammer +3 x1
Defensive Gauntlet axe +2 x1
====== End ======

Humpty Dumpty:
Habe in der letzten 4E-Runde endlich mal wieder zwei Spielercharaktere gekillt. Yeah, wurde aber auch Zeit, denn ich  muss schließlich die Quote bewahren. Aus gegebenem Anlass wurden deshalb mit großem Vergnügen heute während der Katerbewältigung ein paar Builds weitergedacht. Beispielsweise diesen alten Cleric/Wizard-Hybrid. Da hab ich den Net-Slow-Cheese rausgenommen und dafür den Schaden und den Radius der Flächenangriffe ausgebaut. Finde das Ergebnis eigentlich ganz lustig. Aber schaut selbst.

Der Build funktioniert so, dass alle Angriffe Lightning und idealer Weise Thunder Damage machen. Dafür brauche ich noch die Lightning Blade, aber auf Level 16 kommt im Paragon die Eigenschaft, mit der überall Thunder hinzugefügt wird, so dass über Resound Thunder der Blast Radius aller Blast und Bursts um 1 erhöht wird. Zusammen mit Enlarge Spell kommt der At Will Winged Horde damit aktuell auf Burst 3 Within 10 alleinig gegen Enemies auf 1d6 +16 gegen alle. Das ist sehr anständig, denke ich. Außerdem rennt der Charakter in Scale herum und kommt damit auf sehr gute Defenses. Auch sonst bringt der Cleric fette Dinge ein, die zusätzlich rocken. Mit Augment of War auf die Lightning Blade steigt der Schaden beispielsweise für den ganzen Kampf noch mal deutlich, denn Promise of Storm und Konsorten schrauben ja noch zusätzlich nach oben. Die ganzen Heals sind sehr praktisch. Gefällt mir gut, der Charakter.

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Ki-amar, level 14
Genasi, Wizard/Cleric, Malec-Keth Janissary
Hybrid Cleric Option: Battle Cleric's Lore
Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Heavy Blade)
Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Orb)
Devshirme Training Option: Gain Training in a skill
Arcane Admixture Damage Type: Arcane Admixture Thunder
Elemental Manifestation Option: Stormsoul
Inherent Bonuses
 
FINAL ABILITY SCORES
STR 22, CON 11, DEX 13, INT 22, WIS 13, CHA 9
 
STARTING ABILITY SCORES
STR 16, CON 10, DEX 12, INT 16, WIS 12, CHA 8
 
 
AC: 31 Fort: 27 Ref: 26 Will: 23
HP: 74 Surges: 6 Surge Value: 18
 
TRAINED SKILLS
Arcana +18, Dungeoneering +13, History +18, Religion +18
 
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +8, Athletics +13, Bluff +6, Diplomacy +6, Endurance +9, Heal +8, Insight +8, Intimidate +6, Nature +10, Perception +8, Stealth +8, Streetwise +6, Thievery +8
 
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Genasi Racial Power: Promise of Storm
Wizard Utility: Ghost Sound
Wizard Utility: Light
Wizard Utility: Mage Hand
Wizard Utility: Prestidigitation
Cleric Utility: Healing Word
Cleric Attack 1: Righteous Brand
Wizard Attack 1: Winged Horde
Cleric Attack 1: Healing Strike
Wizard Attack 1: Flaming Sphere
Wizard Utility 2: Shield
Wizard Attack 3: Shock Sphere
Cleric Attack 5: Augment of War
Wizard Attack 5: Stinking Cloud
Cleric Utility 6: Bastion of Health
Cleric Utility 10: Word of Vigor
Malec-Keth Janissary Attack 11: Loyal Unto Death
Malec-Keth Janissary Utility 12: Ever-Present Escort
Wizard Attack 13: Dark Gathering
 
FEATS
Level 1: Elemental Empowerment
Level 4: Elemental Echo
Level 6: Versatile Expertise
Level 8: Weapon Proficiency (Bastard sword)
Level 10: Blade Initiate
Level 11: Resounding Thunder
Level 11: Enlarge Spell
Level 12: Arcane Admixture
Level 14: Dual Implement Spellcaster
 
ITEMS
Lightning Bastard sword +3 x1
Eldritch Serpent Mekillot Scale Armor +3 x1
Orb of Nimble Thoughts +3 x1
Amulet of Protection +3 x1
Headband of Intellect (heroic tier) x1
Siberys Shard of the Mage (paragon tier)
====== End ======

Crimson King:
Der ist von den HP, Surges und Non Armor Defenses her allerdings schon sehr schmalbrüstig.

Humpty Dumpty:

--- Zitat von: Crimson King am 15.01.2012 | 10:51 ---Der ist von den HP, Surges und Non Armor Defenses her allerdings schon sehr schmalbrüstig.
--- Ende Zitat ---

NADs sind ordentlich, aber um HP und Surges könnte man sich irgendwann mal kümmern. Richtiggehend genial finde ich jedoch die Nebenwirkung von Winged Horde: alle Gegner im Radius (Burst 3) können keine Opportunity Attacks mehr durchführen. Was für ein Fest die Striker und Defender! Alle zwei Runden eine Winged Horde und die Bewegung wird vollkommen flexibilisiert. Nun stell Dir mal vor, man ballert noch Augment of War und Promise of Storm raus: +18 gegen Will Burst 3 1d6 + 2d8 + 22 nur auf Gegner und die können obendrein keine Opportunity Attacks ausführen. Arschcool.

Parallel habe ich übrigens den gewünschten tulamidischen Lustknaben als Fernkampf Drow Rogue gebaut. Der ist ziemlich straight gebaut und haut als At Will +21 gegen AC einen Schaden von 4d8 + 19 raus. Dabei zieht er keine Opportunity Attacks und bekommt nach dem Movement einen Stealth Check, der bei einem Skill von 24 problemlos gelingen sollte ;-) (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Fernkampf Rogue, level 14
Drow, Rogue (Scoundrel), Dread Fang
Rogue Tactics Option: Artful Dodger
Rogue Option: Scoundrel Weapon Talent
Darkfire Option: Darkfire Charisma
 
FINAL ABILITY SCORES
STR 11, CON 12, DEX 24, INT 9, WIS 11, CHA 20
 
STARTING ABILITY SCORES
STR 10, CON 11, DEX 18, INT 8, WIS 10, CHA 14
 
 
AC: 29 Fort: 22 Ref: 29 Will: 25
HP: 89 Surges: 7 Surge Value: 22
 
TRAINED SKILLS
Acrobatics +19, Bluff +17, Perception +12, Stealth +24, Streetwise +17, Thievery +19
 
UNTRAINED SKILLS
Arcana +6, Athletics +7, Diplomacy +12, Dungeoneering +7, Endurance +8, Heal +7, History +6, Insight +7, Intimidate +14, Nature +7, Religion +6
 
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Drow Racial Power: Darkfire
Rogue Attack 1: Deft Strike
Rogue Attack 1: Sly Flourish
Rogue Attack 1: Trick Strike
Rogue Utility 2: Fleeting Ghost
Rogue Attack 3: Low Slash
Rogue Attack 5: Go for the Eyes
Rogue Utility 6: Swift Parry
Rogue Attack 7: Snap Shot
Rogue Attack 9: Rogue's Recovery
Rogue Utility 10: Acrobat's Escape
Dread Fang Attack 11: Fang and Web Strike
Dread Fang Utility 12: Spider Feint
Rogue Attack 13: Numbing Shot
 
FEATS
Level 1: Crossbow Expertise
Level 2: Two-Fisted Shooter
Level 4: Ruthless Hunter
Level 6: Wintertouched
Level 8: Drow Fighting Style
Level 10: Silvery Glow
Level 11: Lasting Frost
Level 12: Backstabber
Level 14: Weapon Focus (Crossbow)
 
ITEMS
Wraithblade Dagger +2 x1
Bracers of Archery (heroic tier) x1
Boots of Eagerness x1
Gloves of Ice (paragon tier) x1
Frost Hand crossbow +3 x1
Shadowflow Leather Armor +3 x1
Diamond Cincture (heroic tier) x1
Amulet of Protection +3 x1
Siberys Shard of Merciless Cold (paragon tier)
====== End ======
Und einen Swordmage Hybrid hab ich auch mal gebaut als Alternative zu Lightning und Wind-Rider. Weiter als Level 10 bin ich aber noch nicht gekommen. Obs da synergetische PPs gibt: ick weeß et nicht! Hier:

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
ArtiSword, level 10
Githzerai, Artificer/Swordmage
Hybrid Artificer Option: Hybrid Artificer Will
Swordmage Aegis (Hybrid) Option: Aegis of Shielding
Hybrid Talent Option: Swordmage Warding
Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Heavy Blade)
Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Wand)
Inherent Bonuses
 
FINAL ABILITY SCORES
STR 13, CON 18, DEX 10, INT 20, WIS 13, CHA 8
 
STARTING ABILITY SCORES
STR 13, CON 16, DEX 10, INT 16, WIS 11, CHA 8
 
 
AC: 29 Fort: 21 Ref: 22 Will: 20
HP: 76 Surges: 11 Surge Value: 19
 
TRAINED SKILLS
Arcana +15, Endurance +13, Perception +11
 
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +6, Athletics +7, Bluff +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +6, Heal +6, History +10, Insight +6, Intimidate +4, Nature +6, Religion +10, Stealth +4, Streetwise +4, Thievery +4
 
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Githzerai Racial Power: Iron Mind
Artificer Feature: Healing Infusion: Curative Admixture
Artificer Feature: Healing Infusion: Resistive Formula
Swordmage Feature: Aegis of Shielding
Swordmage Attack 1: Sword Burst
Artificer Attack 1: Magic Weapon
Swordmage Attack 1: Sword of Sigils
Artificer Attack 1: Punishing Eye
Artificer Utility 2: Restorative Infusion
Artificer Attack 3: Repulsion Strike
Swordmage Attack 5: Swordmage Shielding Fire
Swordmage Utility 6: Swordmage's Decree
Artificer Attack 7: Gale-Force Infusion
Artificer Attack 9: Healer's Momentum
Artificer Utility 10: Healing Figurine
 
FEATS
Level 1: Hybrid Talent
Level 2: Githzerai Blade Master
Level 4: White Lotus Riposte
Level 6: Intelligent Blademaster
Level 8: Versatile Expertise
Level 10: Armor Proficiency: Hide
 
ITEMS
Magic Hide Armor +2 x1
Githyanki Silver Bastard sword +2 x1
Adventurer's Kit
Crossbow Bolt
Headband of Intellect (heroic tier) x1
Cloak of Translocation +2 x1
Elven Chain Shirt (heroic tier)
====== End ======

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