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[WoD] Grenzenloser Smalltalk

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Holothuroid:

--- Zitat von: Teylen am 27.04.2020 | 16:04 ---Andererseits ist das Spiel halt in der Welt der Dunkelheit verankert, was dann mit einem Zusammenstoß mit der Setting-Realität gibt, in der die Leichtigkeit zumindest in der Theorie keine Chance hat.

--- Ende Zitat ---

Tatsächlich habe ich dieses andererseits als SL immer ignoriert und auch Runden, bei denen ich mitgespielt habe, hielten das so. Ich vermute das liegt daran, dass eben alle spannenden Regeln in CtD sich mit dem beschäftigen, was du die erste Seite genannt hast. Also Eide, Künste, Kiths. Es gibt zwar so Regeln für Banalität, aber das sind doofe Regeln im Stil von "Wenn du XY siehst, verlierst du Sanity." Allerhöchsten kann man das benutzen, um Schimären wegzuzweifeln, aber das macht den Kuchen nicht fett.

JAW6:
Danke für die schnelle Antwort, das Chicago by Night Buch habe ich schon über Fantasywelt bekommen. Werde ich wohl PoD nutzen müssen für die Folios.

Alexandro:

--- Zitat von: La Cipolla am 27.04.2020 | 14:48 ---"Hey, du bist nicht like the others in ihrer langweiligen, grauen Cubicle-Welt, du bist quirky und hast noch Kreativität! Du musst nicht gucken, wie du ernsthaft mit dieser komplizierten mundanen Welt klarkommst, du bist besser als das!"
--- Ende Zitat ---

Diese Einstellung ins Spiel zu tragen, ist für Changelings der sicherste Weg im Bedlam zu landen. Die eskapistische Welt mag total cool und verlockend wirken, aber wenn man dem nachgibt, dann verliert man alles, was wirklich zählt (Freunde, Geliebte, Familie...) und lebt nur noch in einer Welt, die letztendlich nichts reales mehr hat.

Noch wichtiger: man lässt die richtige Welt zum sterben zurück (etwa so, als würde ein Werwolf ins Tiefe Umbra gehen, ein Mage in die Horizontreiche oder ein Wraith an die Fernen Gestade - und Kampf gegen den Wyrm, Erleuchtungskrieg oder Pflegen der Passions und Fetters komplett vernachlässigen) - nur dass man in der realen Welt bleibt, aber sich nicht mehr für diese interessiert.

Bei C:tD geht es darum, die Welt nicht aufzugeben und Schönheit in alltäglichen Dingen zu finden (selbst in einem grauem Cubicle-Büro (oder gerade dort) haben die Leute Träume und diese zu finden ist der Reiz des Spiels).

@Teylen: die Changeling-Alter haben nichts mit dem Alter des Menschen zu tun. Ein Changeling kann auch mit 70 immer noch Kindling sein (wenn sie sich das Staunen über die Welt bewahrt haben) oder mit 7 bereits ein Grump (wenn sie versuchen, die Welt rationaler zu betrachten). Der Satz "man ist so alt, wie man sich fühlt" ist bei Changeling durchaus angebracht.

(Carl Fredricksen wäre ein gutes Beispiel für einen Wilder-Nocker, der sein wahres Wesen vergessen hat und dieses im Laufe des Films wiederentdeckt, während Russel ein Grump ist (er ist auch interessiert an Träumen und Abenteuern, aber auf eine strukturiertere Art und Weise)).

Holothuroid:

--- Zitat von: Alexandro am 27.04.2020 | 17:38 ---Diese Einstellung ins Spiel zu tragen, ist für
@Teylen: die Changeling-Alter haben nichts mit dem Alter des Menschen zu tun.

--- Ende Zitat ---

Ist das RAW? Hat du da ein Zitat?

Koronus:
Ich hoffe die CH20 Version kommt dann bald mal über Ulisses auf Deutsch. Momentan würde mich das noch mehr von der Lore interessieren als H20, Wr20 oder Mu20

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