Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Pathfinder] Ultimate Combat
Feuersänger:
"Panzerbrechend" heisst bei D&D / PF soviel wie Touch Attack / Ranged Touch. Mehr haben diese D20-Varianten in der Richtung nicht zu bieten; ist also "alles oder nichts".
In Conan D20 hingegen erhöht Rüstung nicht die "AC" (die da Defense heisst), sondern gibt DR, also Schadensreduzierung. Und jede Waffe hat einen Armour Piercing Wert zwischen etwa 0 und 7. Wobei "0" soviel heisst wie "kann niemals panzerbrechend sein". Alle positiven Werte bekommen noch den Stärkebonus obendrauf. Wenn die Summe daraus höher ist als der DR-Wert der Rüstung, wird letzterer für diesen Angriff halbiert.
Klingt ein wenig kompliziert und ist im Spiel manchmal auch ein Gefrickel.
Beispiel: Ein Kämpfer mit Str 16 (+3) schlägt mit einem Breitschwert (AP 3) auf einen Gegner im Kettenhemd (DR6). Da sein AP-Wert insgesamt 6 ist, durchbricht er die Panzerung. Der Gegner darf vom gewürfelten Schaden nur 3 Punkte abziehen.
Finessewaffen funktionieren nochmal anders; diese versuchen die Panzerung komplett zu umgehen. Wenn der Angriffswurf höher ist als Defense+DR, wird die DR komplett ignoriert. (Nebenbei kann in Conan _jeder_ ohne besonderen Feat Finesse einsetzen, zwar nur mit bestimmten Waffen, aber auch hier ist die Auswahl größer als in D&D).
Talim:
Beim Grundsystem von d20 modern wird Hardness ignoriert. Hat also nur Wirkung auf Gegenstände und Fahrzeuge.
Die Regelung über Touch AC finde ich gar nicht schlecht, so lange man bei primitiven Feuerwaffen bleibt. Bei modernen Waffen würde das ein Problem darstellen.
Alternativ wäre auch der genannte Angriffbonus eine Möglichkeit, wenn man klarifiziert das dies auf die hohe Geschwindigkeit der Geschosse und der damit verbundenen Schwierigkeit zum Ausweichen zurück zu führen ist.
Talim
YY:
--- Zitat von: Feuersänger am 4.10.2011 | 20:23 ---In Conan D20 hingegen erhöht Rüstung nicht die "AC" (die da Defense heisst), sondern gibt DR, also Schadensreduzierung. Und jede Waffe hat einen Armour Piercing Wert zwischen etwa 0 und 7. Wobei "0" soviel heisst wie "kann niemals panzerbrechend sein". Alle positiven Werte bekommen noch den Stärkebonus obendrauf. Wenn die Summe daraus höher ist als der DR-Wert der Rüstung, wird letzterer für diesen Angriff halbiert.
--- Ende Zitat ---
Da wäre es doch für panzerbrechende Fernwaffen eigentlich am Einfachsten, ihnen eine feste DR-Reduzierung zu verpassen, oder übersehe ich da was?
Feuersänger:
Bei D&D/PF ist DR ja stark die Ausnahme. Die allermeisten Gegner haben gar keine, und die meiste vorhandene DR ist sowieso dazu gedacht, von besonderen Waffen (Magisch, Silber, Adamant etc.) umgangen zu werden. So gut wie niemand hat nennenswerte DR/-, also bringt es auch nicht viel, diese ignorieren zu können.
YY:
Ok, dann müsste man dafür also das gesamte AC-System umstellen...macht verständlicherweise keine Sau.
Aber mit dem AC-Geschwampfe, das so viele verschiedene Sachen zusammenwirft, lässt sich ein "rein panzerbrechender" Effekt auch nicht sonderlich gut umsetzen.
(Hat d20 modern DR-Rüstungen?)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln