Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Relevanz der Showdown-Regeln im RPG
Yehodan ben Dracon:
Mich würde interessieren, welchen praktischen Stellenwert die Showdownregeln unter den "tanelorner Savages" haben.
Savage Worlds bietet über die Möglichkeit großer Kämpfe in "Normalzeit" (also gewöhnlicher Kampf) bis hin zu Massenkampfregeln bereits Skalierungen von Schlachtensimulationen.
Die Showdownregeln sind nun stärker an ein Tabletop angelegt und bieten die Möglichkeit, Siegpunkte zu erringen. Dabei sind die Regeln aber beinahe identisch zu den regulären Kampfregeln.
Wie oft werden diese Regeln bei Euch in der Runde ins RPG eingebracht (also nicht als Stand alone TT)?
Insbesondere bin ich an Gründen interessiert, warum Ihr die Regeln (nicht) verwendet!
Grüße
Yehodan
Dark_Tigger:
Wir haben diese Regeln 2-3 mal als Tabletop Regeln abseits vom Rollenspiel gebraucht.
Ich denke innerhalb des RPGs haben diese Regeln nichts verloren. Bestenfalls um wie Dragon vorschlug Encounter auszubalancieren.
Aber auch das habe ich bis jetzt nicht gemacht.
sir_paul:
Ich habe mir die Regeln noch nie angeschaut, da ich bisher alles was ich brauchte im GRW oder Setting-Band gefunden habe. Also: Für mich keine Relevanz in meinem RPG.
Gorbag:
Ich habe die Regeln noch nie verwendet. Bisher habe ich meine Encounter immer vorher grob bestimmt(Nach Ploterfordernissen) und je nach Lage der SCs kurz vorher die Profile/Mengen etwas nach justiert damits dann noch halbwegs passt. Hatte bisher damit auch wenig Probleme gehabt, zumindestens wenn die Runden schon was liefen.
Bei neuen Charakteren und Settings war der erste Kampf immer eher zu Schwach angesetzt um aus zu loten was die Charaktere so abkönnen und austeilen und danach kam ich mit Schätzen immer recht weit.
Pyromancer:
Ich hab einmal den Troop Builder verwendet, um die Stärke von Armeen für einen Massenkampf auszurechnen.
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