Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

[3.5] Lockdown Build - Feats gesucht

(1/4) > >>

stryke:
Es gibt bekanntermaßen lockdown-Builds, die darauf ausgelegt sind, Bewegungen, Zauber, Angriffe etc. der Gegner mittels AoO zu unterbinden.
Wichtige Bestandteile sind dabei

- Reichweite (zB Stachelkette und enlarged)
- viele AoO (Combat Reflexes, hohe GE)
- viele Möglichkeiten für AoO:

Stand Still Feat - normale Bewegung (verursacht AoO) wird hierdurch verhindert
Karmic Strike, Robilars Gambit - Angriffe auf mich verursachen AoO
Thicket of Blades Stance - 5ft Steps verursachen AoO
Close Quarters Fighting Feat - Grapple verursacht AoO
Defensive Sweep Feat - nicht bewegen verursacht AoO
Mage Slayer - Zaubern verursacht AoO

Welche Möglichkeiten habe ich, AoO zu erhalten, wenn jemand durch meinen bedrohten Bereich turnt ?!? Stand Still "zündet" ja nur, wenn eine Bewegung
aus einem bedrohten Feld eine AoO generiert, Turnen generiert halt keine. Und ein Lockdown-Build, den man einfach mit nem DC 15 Skill Ckeck aushebeln
kann, ist doof... ich hab noch nichts gefunden, wer hilft mir?

Gleiche Frage gilt, wenn ein Gegner, den ich bedrohe, einen Verbündeten angreift. Gibts Wege, hier ne AoO zu erhalten, um ihn dran zu hindern? Das
Feat Overwhelming Assault gibt mir ja nur nen +4 Bonus gegen den... Und Defensive Sweep gibt mir die AoO erst NACH dem Zug des Gegners (immer noch
besser als nix, aber nicht optimal)

Wer weiß Abhilfe ?!?

Holothuroid:
Was hast du denn an Klassenstufen geplant?

Das Klassenfeature vom Ritter, das bedrohtes Gelände schwierig macht, ist ganz ulkig.
Ansonsten hilft natürlich Reichweite vergrößern immer wieder. Warshaper kann z.B. die Arme noch um ein Feld verlängern, billig zu bekommen als Changeling.

Monkey Grip könnte auch noch interessant sein, genauso wie das ganz banale Improved Trip.

stryke:
Gesetzt sind Fighter 16, um an das ACF Overpowering Attack zu kommen. Macht doppelten Schaden und somit einen REF Wurf bei Stand Still, der fast unschaffbar ist.

Reichweite vergrößern ist abgedeckt (Spiked Chain + enlarge), außerdem löst das das Problem mit Turnen und Angriffen auf Verbündete nicht. Monkey Grip ist uninteressant, da ne größere Kette nur bissi mehr Schaden macht, und den brauchts bei dem Build nicht. Trip ist geplant, hilft aber bei obigen Problemen auch nicht.

Knight 3 (Bulwark of Defense) macht schwieriges Gelände - das erhöht aber nur den Turnen DC um 5. Lohnt nicht.

Skele-Surtur:
Nur zum Verständnis: Turnen ist beim deutschen D&D die Übersetzung von Tumble, oder?

stryke:
Jup, Sorry für das DE / EN Gemisch ;)

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

Zur normalen Ansicht wechseln