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Fantasy-Setting nach Akkadischer Art

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Waldviech:
Oh ihr Götter - woher weißt Du das?  ;D
Ich fänd das durchaus stilvoll. Vor allem, wenn wir es vermeiden, ein konkretes Ursprungsland vorzugeben. Die Seevölker kommen nicht einfach aus irgend einem Mordor-Abklatsch, sondern von weit weit aus dem Westen, von jenseits der bekannten Welt, wo noch kein "echter" Mensch je gewesen ist. Die Kommunikation mit den Seevölkern gestaltet sich schwierig, da die Sprache die sie sprechen in der bekannten Welt völlig unbekannt ist und sich die "Seebarbaren" keine sonderliche Mühe machen, mit irgendwem zu kommunizieren. Sie haben sich mehr auf´s Umbringen und Brandschatzen verlegt. Aus Berichten kann man schließen, dass es wohl mehrere Stämme geben muss. Ob sie das Vorauskommando eines mächtigen Großreiches jenseits des Mittelmeeres (dunkles Atlantis mit mörderischem Stierkult anyone ?) oder nur ein Haufen plündernder Barbaren mit Schiffsbaukenntnissen sind, weiß ebenfalls kein Aas zu sagen. Bekannt ist nur:

- Sie tragen Hörnerhelme, aber sie sind keine Wikinger (eher für´s Outgame wichtig ;) )
- Sie murxen bei ihren Überfällen alles ab, was nicht bei Drei geflohen ist und plündern wie die Elstern
- Sie bauen bessere Schiffe als die Völker das Alten Orient
- Sie scheinen weniger zivilisiert zu sein als die Völker des Alten Orient (zumindest aus deren Perspektive)
- Sie kommen von Westen

Seth:

--- Zitat von: Waldviech am 13.10.2011 | 23:19 ---Oh ihr Götter - woher weißt Du das?  ;D
Ich fänd das durchaus stilvoll. Vor allem, wenn wir es vermeiden, ein konkretes Ursprungsland vorzugeben. Die Seevölker kommen nicht einfach aus irgend einem Mordor-Abklatsch, sondern von weit weit aus dem Westen, von jenseits der bekannten Welt, wo noch kein "echter" Mensch je gewesen ist. Die Kommunikation mit den Seevölkern gestaltet sich schwierig, da die Sprache die sie sprechen in der bekannten Welt völlig unbekannt ist und sich die "Seebarbaren" keine sonderliche Mühe machen, mit irgendwem zu kommunizieren. Sie haben sich mehr auf´s Umbringen und Brandschatzen verlegt. Aus Berichten kann man schließen, dass es wohl mehrere Stämme geben muss. Ob sie das Vorauskommando eines mächtigen Großreiches jenseits des Mittelmeeres (dunkles Atlantis mit mörderischem Stierkult anyone ?) oder nur ein Haufen plündernder Barbaren mit Schiffsbaukenntnissen sind, weiß ebenfalls kein Aas zu sagen. Bekannt ist nur:

- Sie tragen Hörnerhelme, aber sie sind keine Wikinger (eher für´s Outgame wichtig ;) )
- Sie murxen bei ihren Überfällen alles ab, was nicht bei Drei geflohen ist und plündern wie die Elstern
- Sie bauen bessere Schiffe als die Völker das Alten Orient
- Sie scheinen weniger zivilisiert zu sein als die Völker des Alten Orient (zumindest aus deren Perspektive)
- Sie kommen von Westen

--- Ende Zitat ---

Das klingt soweit ganz interessant, allerdings frage ich mich, wo sie denn wirklich eine Bedrohung für den akkadisch / mesopotamischen Raum sein sollten? Rein geographisch gibt es im Grunde nur den Persischen Golf und der ist durch nichts mit dem Mittelmeer verbunden. Also entweder kommen sie von "Süden" (also mehr aus Arabien / Indien), oder man siedelt die ganze Geschichte mehr an der ionischen Küste (Hethiter) oder im phönizischen Streifen an (heutiges Israel), Gebiete, die für die hier besprochenen Stadtstaaten und Großreiche allerdings nur von geringer Bedeutung waren.

Bedrohungen, wie du sie ansprichst, kamen für die Akkader / Babylonier und Sumerer in erster Linie aus den Bergen, wie die Kassiten oder aus den östlichen Steppen, wie die Elamiter. Das würde ich persönlich auch passender finden. Seevölker als Bedrohung für die Akkader einzubauen wäre für mich persönlich (nichts gegen deine Idee!) als werfe man im Römischen Reich die Wikinger als Hauptantagonisten dieser Art rein.

Oder habt ihr vor eine Art "Aventurien im akkadischen Stil" zu machen, so mit völlig neuem Kontinent etc.? Selbst wenn, wie gesagt, denke ich, dass Seeräuber nie das größte Problem für diese Völker waren. Kann man natürlich trotzdem machen.

Skele-Surtur:

--- Zitat von: Sol Invictus am 14.10.2011 | 01:10 ---Oder habt ihr vor eine Art "Aventurien im akkadischen Stil" zu machen, so mit völlig neuem Kontinent etc.? Selbst wenn, wie gesagt, denke ich, dass Seeräuber nie das größte Problem für diese Völker waren. Kann man natürlich trotzdem machen.

--- Ende Zitat ---
Eher das. Ich lasse mich in meiner Kreativität ungern von so unbedeutenden Details wie der Realität einschränken.  ;D

Seth:

--- Zitat von: Surtur am 14.10.2011 | 13:01 ---Eher das. Ich lasse mich in meiner Kreativität ungern von so unbedeutenden Details wie der Realität einschränken.  ;D

--- Ende Zitat ---

Ist bei mir andersherum - ich finde die Realität / Historie meist viel spannender als viele völlig eigenständige Fantasywelten. Bei Letzteren finde ich persönlich die innere Logik und Kohärenz der Weltzusammenhänge oft zusammengewürfelt oder chaotisch. Aber hier geht es ja vornehmlich darum, was ihr spielen würdet ;) - deswegen nur 'ne kurze Meinung dazu.

Waldviech:
Ist natürlich auch eine Frage der persönlichen Präferenz - ich find beides ganz interessant. Welche Richtung ich bevorzuge, hängt von der momentanen Tageslaune ab  ;D.
Was Akkadier und die Seevölker angeht: Vielleicht habe ich mich da insofern "vergallopiert", indem ich nicht das akkadische Reich, sondern vielmehr die Gesamtheit des alten Orients als "Welt" begriffen habe. (Also nicht nur die Akkadier, sondern auch Hethiter, Mitanni, Mykener, etc.pp.). Das die Akkadier aufgrund ihrer geographischen Lage natürlich eher wenig mit den Seevölkern zutun hätten, ist natürlich klar...

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