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Swords & Wizardry
Ma tetz:
Dankeschön :d
Nodens Sohn:
--- Zitat von: Guennarr am 20.09.2022 | 23:17 ---Eine beispielhafte Tabelle (noch nicht final).
--- Ende Zitat ---
Klasse!
Guennarr:
--- Zitat von: sma am 21.09.2022 | 09:45 ---"Characters are awarded experience points (XP) for killing monsters and accumulating treasure. Monsters each have a set experience point value (given in the monster’s statistics), and each gold piece acquired earns one point as well." - Seite 34, S&W Complete Revised.
Ein Ghoul gibt z.B. 60 XP und man kann erwarten, das besagter Ghoul einen Schatz von (1W3+1)*60 GM hat. Bei sagen wir 180 GM besteht eine 10% Chance, dass statt 100 GM "Bargeld" etwas anderes gefunden werden kann, für das es diverse Schatztabellen zum Auswürfeln gibt, z.B. ein Edelstein mit einem Wert von W100x10 GM, z.B. 560 GM.
Das bedeutet, dass man sehr wahrscheinlich viel mehr XP durch GM bekommt als durch das reine Töten (was ich persönlich immer als "Überwinden" interpretieren würde).
--- Ende Zitat ---
Gut recherchiert. :d
Der Chef von Frog God Games (bei dem S&W auf englisch bis vor kurzem erschien), hat es im Vorwort des Abenteuers "1975" auch kurz auf den Punkt gebracht:
--- Zitat von: Bill Webb in 1975 ---Erfahrung wird in Swords & Wizardry anderes gemessen als in modernen Ausgaben des Spiels. Monster sind nur sehr wenige Erfahrungspunkte wert und Schätze sind der Dreh- und Angelpunkt im Spiel. (...)
--- Ende Zitat ---
(Zitat aus der kommenden Übersetzung des Abenteuers)
Guennarr:
Und ja: Monster töten ist ein ziemlich moderner Ansatz, der bei Oldschool-Spielen gerade auf niedrigen Stufen schnell tödlich für die SC enden kann. Da er Fokus auf Schätzen liegt, können die Schätze auch gestohlen und Monster bezirzt, ausgetrickst, weggelockt, umgangen und ja - natürlich auch bekämpft werden. ;-)
Guennarr:
Im Verlagsthread schon erwähnt:
Vorbesteller:innen sollten in Kürze das finale PDF des Regelbandes erhalten. Nach ein paar Tagen Rückmeldemöglichkeit für letztes Feedback sollte der Band dann im November in den Druck gehen.
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