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[GURPS: Aventurien] Character Sheet

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Waldgeist:

--- Zitat von: Woodman am 30.11.2011 | 14:36 ---...vor allem der <propertyMapCI> Teil...
--- Ende Zitat ---

Kannst du schon was mit der angehängten Datei anfangen?

[gelöscht durch Administrator]

OldSam:

--- Zitat von: Morvar am 30.11.2011 | 20:20 ---Ich habe das ganze Paket auf eine zweiote Partition gepackt, nachdem es weder auf dem Desktop noch in irgendeinem anderen Teil der C: Partition funzte. Auf D: läuft es einwandfrei!

--- Ende Zitat ---
Das sind die Freuden der neuen Software-Experimente, die MS auf die Menschheit loslässt, aber wenn es jetzt läuft dann ist's ja gut... ;)
Ich hab mich an der Arbeit auch schon mehrfach über einige der "tollen Neuerungen" von Windows Vista und 7 gefreut, wo Sachen plötzlich größere Probleme machen, die mit XP noch relativ easy waren. Ok, XP ist technisch auch nicht grad ein großer Wurf, aber dafür gibt's dann ja auch noch Linux, wenn man sich was langfristig stabiles bauen will =)

---

@Waldgeist:
Soo, habe grad nochmal getestet mit meinem Tool und es sieht vom Import her alles 1a aus!  :d
Der Fehler, den ich erst hatte, war eine versehentliche "Verschlimmbesserung" der Import-Funktion in meiner aktuellen Entwicklungsversion, in der letzten "stabilen" Version funktioniert aber alles bestens. Bisher arbeitet Dein Prog bei mir also auch im Zusammenspiel völlig einwandfrei, keinerlei Fehler bemerkt soweit...

Ich versuche jetzt zeitnah eine neue Version fertig zu machen, die auch gleich eine Batch-Option enthält mit der man mein Programm quasi als Filter aufrufen kann... Also so, dass man mittels Batch-File o.ä. eine "Kommando-Kette" aus den Programmen von Waldgeist und mir bilden kann, um z.B. aus einem .gca4-File direkt ein auf deutsch übersetztes Charakter-PDF in eigenem Design rauszukriegen   :)

Waldgeist:
Oh, das hört sich doch alles ziemlich toll an! Ich bin gespannt!

Morvar:
Da hab ich nochmal ne Frage zum Thema Charakterbogen. Sowohl. gca als auch gcs erweitern sich ja dynamisch. mehr waffen/Fertigkeiten. und Zauber erhöhen die anzahl der spalten. Bei der Ausgabe auf ein statisches Bild ,kann das doch nicht mehr funktionieren?

OldSam:

--- Zitat von: Morvar am  1.12.2011 | 09:56 --- Bei der Ausgabe auf ein statisches Bild ,kann das doch nicht mehr funktionieren?
--- Ende Zitat ---

Genau richtig erkannt, dieser Nachteil ist konzeptbedingt, weil ein spezifisches Design auf einem Blatt ja erstmal immer eine statische Struktur darstellt  - sprich, wenn Du ein schön aufgemachtes Charakterdatenblatt mit dem Stift ausfüllst entsteht die gleiche Problematik ;)

Ich habe ein paar Möglichkeiten vorgesehen wie man das Problem umgehen kann:
Die simpelste Variante wäre schlicht bei der Sheet-Erstellung schon weiter in die Zukunft zu planen, d.h. beispielsweise bei den Fertigkeiten mehr Platz vorzusehen als die Startcharaktere benötigen.
Da der Platz auf einer Seite zwangsweise immer begrenzt ist, haben wir dem Programm aber die Fähigkeit gegeben Listenausgaben (Advantages, Skills usw.) auch über mehrere Seiten zu verteilen, um für Extremfälle z.B. auch Listen in dreistelliger Länge zu erlauben. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass der Template-Ersteller im Vorfeld weiteren ungenutzten Platz dafür reserviert.

Wenn ich ganz auf Nummer sicher gehen will, könnte ich z.B. eine vollständige Extra-Seite erstellen, die z..B. links nur aus reserviertem Platz für (Dis-)Advantages und rechts für Fertigkeiten besteht (quasi jeweils zwei leere Tabellen-Grafiken). Diese Seite wäre dann für typische Startcharaktere überflüssig, da sie nur eine leere Tabelle enthält und wird nur bei umfangreicheren Chars ausgefüllt.

Oder man folgt einfach dem "natürlichen Wachstum". D.h. das Sheet ist erstmal begrenzter und übersichtlicher wie es bei vielen Systemen ist. Später, wenn der Platz eng wird, überträgt man den Char einfach auf ein Template mit mehr Seiten, wo z.B. auch extra Ausrüstungslisten mit drin sind u.ä. - das kostet nur wenige Mausklicks und schon ist der Charakter "erweitert" ;)
Hier liegt ja eine der großen Stärken des Progs: Ich kann jederzeit entscheiden, dass ich z.B. in dieser Jahreszeit gerne meinen Char mit einem Winterdesign ausdrucken möchte oder in einem Zeitreise-Abenteuer vielleicht mal für kurze Zeit auf einen "High-Tech"-Bogen, einfach um den aktuellen Stil des Spiels darzustellen. Wenn man sich z.B. ein kleines Batch-File dafür anpasst, könnte man sogar mit einem einzigen Aufruf die Chars einer ganzen Gruppe auf ein neues Design umstellen ;)

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