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[Malmsturm] 1000 Gaben&Talente

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Waldviech:
Kelch des liebreizenden Schmerzes (religiöser Ritualgegenstand: leitet bei "klerikalen" Zaubern 1 arkanen Belastungspunkt auf jeden Ritualteilnehmer ab, der aus dem Kelch trinkt)

Imperialer Archivkatalog (Bonus von +2 auf schriftliche Recherchen)

Der Hörnerhelm des irren Horgromm (kann beliebig viele mentale Belastungspunkte in permanent körperliche umwandeln)

Diadem des Mentologen (kann beliebig viele körperliche Belastungspunkte permanent in mentale oder arkane umwandeln)

LöwenHerz:
Oh ja, mehr davon  :d

Waldviech:
Faust der aufgehenden Sonne (Imperiale Nahkampftechnik. Stammt Legenden zufolge aus einem prä-imperialen Großreich des Fernen Ostens. Wer diese Kampftechnik beherrscht, kann bei waffenlosem Nahkampf arkane Belastungspunkte für Bonuswürfel auf Nahkampf oder Athletik ausgeben. Ein ausgegebener Arkaner Belastungspunkt ergibt je einen Bonuswürfel.)

Implantat des antiken Großtechnosophen (Ein von arkanen Schaltkreisen durchzogener Kristall, der in die Stirn des Trägers implantiert wird. Verringert die mentale Belastbarkeit des Trägers um 1. Dafür erhält der Träger einen Bonus von +2 auf die Handhabung von Machinae oder die theoretische Beschäftigung mit imperialer Technologie.)

Lichtbringer:
Schläft ein Lied in allen Dingen (Elementarmagier kann mehr bewirken, wenn beim Zauber etwas passendes singt. Auch als Aspekt super.)

Ritterlichkeit (+2 auf Kampfproben, wenn der SC kämpft, um eine oder mehrere Frauen zu beschützen.)

Skele-Surtur:
Kampfreflexe (Benutzt Nahkampf, um seine Initiative in physischen Konflikten zu bestimmen)
Geübter Jäger (+1 auf Angriffe gegen Tiere)
Pelzjäger (+2 auf Angriffe gegen Tiere mit Fell)
Arschkriecher (+2 auf Würfe, um sich bei Vorgesetzten beliebt zu machen)

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