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[V20/VtM] Dust to Dust

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Nin:
Aus dem WW Forum:


--- Zitat von: Varney ---(...) You don't need Ashes to Ashes at all for Dust to Dust. What you'd really need is "Forged in Steel" which was the starting chronicle in the back of the 1st and 2nd Editions of Vampire: The Masquerade. There's a more logical connection to Forged in Steel and Dust to Dust than there is between Ashes to Ashes and Dust to Dust.

I'd run:

A few of the story lines in Forged in Steel;

Ashes to Ashes

The stories in the original Succubus Club in whatever order you see fit.

Blood Bond

Under a Blood Red Moon

Dust to Dust

Of course, with your own stories as "connective tissue" to these key stories.(...)
--- Ende Zitat ---

Ist das so?

Teylen:
Ich warte zum lesen auf das Softcover, das gerade in der Druckerei ist. (Das Drucken dauert etwas länger)

Aber Ashes To Ashes, als Abenteuer, schließt direkt an Baptism in Fire (dt. Blut in der Dämmerung) an.
(Es wird zumindest nahegelegt das man es als Grundlage benutzen könnte)
Das Abenteuer ist in das Forged in Steel Szenario eingebettet.

Wobei Dust to Dust auch ohne Vorkenntnisse der anderen Abenteuer oder des Szenario funktionieren sollte.
Das heißt, wären die Verbindungen zu Ashes to Ashes zu stark ausgeprägt, hätte man ja theorethisch ein Problem o.O

Ein Dämon auf Abwegen:
So um den Darkening Sky Thread nicht länger zu stören:


--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 31.01.2014 | 17:57 ---Ich find das Hochploppen von so mächtigen Antagonisten, die die Spieler postwendend umkloppen sollen, und über deren Hintergrund sie quasi nichts erfahren können, jetzt nicht so wirklich super ausgearbeitet (das hat was von würfel mal auf die Begegnungstabelle, upps ein Roter Drache erscheint).

Von einem ausgearbeiteten Arbenteuer erwarte ich eigentlich einen gewissen Spannungsaufbau und Nachforschung-/Ermittlungsmöglichkeiten für die Spieler.

Als "richtiges Abenteuer"hätte es z.B. für mich so ablaufen müssen, dass die Spieler langsam dem Plan des Nekromanten auf die Schliche kommen können und das ganze dann in einem Showdown beim "Zombie Walk" endet.
--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am  2.02.2014 | 23:58 ---@Teylen
Du kritisierst hier ja auch das die Handlungstränge nicht verknüpft sind, es keine Hinweise für die Spielergibt was die NSC vorhaben und das manche Sachen nicht richtig ausgearbeitet sind.

Findest du wirklich das "Dust to Dust" ein richtig ausgearbeitetet Abenteuer ist?
--- Ende Zitat ---

Und um es noch mal auf den Punkt zu bringen ich find Dust to Dust nicht wirklich überzeugend. Der Ausarbeitungsgard ist mir im Vergleich zu DSA oder Shadowrun ABs zu gering.
Die Antagonisten scheinen mir für das XP Level "etwas" überzogen, es gibt iirc faktisch keine Hinweise die die Spieler sammeln können um irgendwie mit zukriegen was eigendlich los ist und es gibt zuviele Plots die quasi nichts mit einander zutun haben.
Und was man mit einer Vampier Transitstadt  (vorallem unter Anarchen Kontrolle) direkt an der Grenze zu Chicago will ist mir irgendwie auch unklar.

Teylen:
Ich muss zugeben das mir bei Dust to Dust die Vergleiche fehlen.

Das Power-Niveau der NSC ist tatsächlich überarbeitungswürdig.
Während einer schon etwas zu klein geraten ist, sind mindestens drei Kraftpakete die man zuvor besser zurecht schneidet und wo man die Möglichkeit zu Nachforschungen schafft.

Die Verbindungen der unterschiedlichen Plots sind tatsächlich schwach bis nicht vorhanden.
Wobei ich nicht den Eindruck eines Dungeon hatten. Mehr als wären drei an sich coole Storyideen nebeneinander gestellt worden.

Die Stadt ist im Abenteuer noch in "Camarilla-Kontrolle".
Die Idee einer kainitisch-besetzten Transitstadt, bzw. der bewussten Umsetzung einer Stadt als solchen, gefällt mir eigentlich. Wobei ich auch weniger Probleme mit "autofahrenden Vampiren auf Interstates" habe. ^^

Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat ---Wobei ich nicht den Eindruck eines Dungeon hatten. Mehr als wären drei an sich coole Storyideen nebeneinander gestellt worden.
--- Ende Zitat ---
Ich sage auch nicht Dungeon sondern Zufalls Begegnung.

Man ist halt auf diesem Zombi Walk und Plötzlich ist diese Nekromat da und kaum ist der Weg ist der Samdia Ahn da, das wirkt irgendwie völlig willkührlich.


--- Zitat ---Mehr als wären drei an sich coole Storyideen nebeneinander gestellt worden.
--- Ende Zitat ---
Nur wär es mMn sinnvoller gewesen entweder eine der Idee ausführlich umzusetzen oder statt nem einen Abenteuer ein "Gary by Night" draus zu machen, so wie es ist könnte ich als SL wenig damit anfangen.
Und einem SL der mir als Spieler sowas vosetzt würd ich vermutlich was husten (vielleicht wenn er mich den Samdi diablerieren läst, aber selbst das wäre vermutlich nicht ausreichend  >;D).


--- Zitat ---Die Idee einer kainitisch-besetzten Transitstadt, bzw. der bewussten Umsetzung einer Stadt als solchen, gefällt mir eigentlich.
--- Ende Zitat ---
Ist ja auch grundsätzlich nichts verkehrt dran, nur müsste so eine Transitstadt halt nicht gerade ein Vorort von Chicago sein sondern ehr irgendein Hinterwäldlerkaff irgendwo im nichts.

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